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发表于 2011-11-29 01:57:23
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萌之刹那 发表于 2011-11-29 01:09 
这其实是lol思维,传统的dota思维中,例如卡尔,地卜都是高操作机体,强度大但操作难度也大,同时易被克制, ...
个人觉得15l的说法挺正确的。967和之前的thd,高强度机体相对的带有高难度,比如neet,会转跟不会转是两回事,如爱丽丝,触手们可以1v5,沙包们只能送人参,这些高难度机体在路人局里面出现频率不高,远不及文、二妹、ym等角色,但相对而来给人以技术差距的震撼,以及机师的自豪感。作为一个娱乐图,这些对于技术的追求能够招揽到不少的死忠。 977的话,我刚刚入坑就不置评论了,但是门槛的降低是显而易见的:提高塔攻击来减少对线期越塔杀人,去除药打断效果,增加血量,减少塔数,增加吸血,提倡gank和抱团,阴影的改动。这些里面是制作组的苦心筹划,我是一个外行人,也不便说些什么好不好之类的。只是,dots以后会已怎样的定位来发展,能够走到哪一步?我站不高,看不清楚。
说到克制,dota的刃甲,hj的人手雨神和替身,我觉得都是做得挺好的:要不就是以廉价克制高价,要不就是以时机和技术克制强势。
甜的东西谁都喜欢吃,吃多了也会腻吧?辛辣物还是必须存在的,至少有人对此情有独钟。 |
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