回复 16# 魔法少女键山雏
我都不记得了,当初我还挺喜欢用这个,我自己是射好久才能射死一个,印象中和毒人差不多.兔子和毒人的区别就是一个是后期,一个是辅助,辅助能减速已经被接受(这个马不马先不管),兔子的射程配上减速,再加上thd的高爆发,我个人觉得马.我猜,设计兔子的时候已经默认兔子不能后期了?D3版平衡系数改动使物理系从敏捷属性上收益提升了20%,外加法系的一些削弱,兔子显得尤其马,而且原来譬如大小姐2下秒兔子变成了3下,法系对于兔子的压制难度提升.怎么说呢,就是因为兔子有后期能力,前期就算能压的住也不一定平衡.个人觉得,要么大削其后期能力,要么削前期使兔子回到原来那样,但是从设计初衷来看回不去了,理想的情况就是先砍掉减速,让兔子大摇大摆马下去. |