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发表于 2011-7-4 00:11:24
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应该有的,我只知道dota的攻速极限机制,thd应该是一样的吧?
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/秒 即1s能攻击几次
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =秒/攻击 即攻击一次要多少秒
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:比如一个护符(12%IAS)和月碎(30%IAS貌似?)会给你0.42(30%+12%=42%)IAS。
负值(减缓你攻击速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.42(42%)IAS但是你被小碎骨的大减缓了35%攻速。那么你最后等于增加了0.42-0.35=0.07IAS。
能影响你攻击速度最终的IAS是从-0.8到4。少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/秒
基础攻击间隔/5=秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/秒
基础攻击间隔/0。2=秒/攻击
因此基础攻击间隔越短(例如蛋红)极限攻速就越快 |
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