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发表于 2011-6-6 09:23:59
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怎么说呢 我认为19削得有些过
说实话 至少在我打的路人局里 双方水平差不多 中程度的配合中 19几乎没有输出量 只靠W的技能伤害
输出量变成了硬伤 相比之下移动和血量的尴尬反而暗淡了
不过 不得不承认在对线过程中那有一下没一下的R触发到底有多蛋疼 只是 平心而论 这个R对线确实有着天大的优势 但是 这个优势也只是显现在个别几个常上镜的近战机体上 比如说妖梦 举个栗子(?) 我要是红三 你拉我一下 我能震你一脸
现在F技能更趋向于保命 但是既然保命又何必牺牲移动速度呢 我真心不认为这短短几秒的效果应该有这么大的代价 就我个人而言 还是觉得弹出附带伤害而且也会增加物攻伤害的设定比较好 毕竟全身通电 又加攻击碰触又有伤害才是比较常识的吧! (幻想乡里真的有常识吗?
不过这也是最大的问题 虽然19W触电时间短 F的时间也不长 而且和所有人物一样 怕针对控制 甚至会被秒时计强行蹭过爆发的几秒 但是 这恐怖的爆发力依然是很不和谐的因素 先等队友卖肉 切入战场一个W拉拉扯扯全灭对方的 千万别说没有……
我个人有着这样的看法
在上个版本的基础之上 只把静电的效果改为R和F触发时 只能造成70%的伤害量 以限制爆发力
19靠R吃饭 也不是不能削 但是就像妖梦靠F吃饭 F被削之后至少用D还能飘逸起来 19呢 F那个效果固然坑 可是那个移动速度的减少和技能持续时间大家都懂……
R的几率真心不高 所以这个伤害只建议别太少了 或者 为其避免压线时这个技能对对方近战的压力 可以把R改成成长型 虽然这样19要变成更后期的角色了 不过也不失是一种办法 (个人看法……)
F加一定物攻和弹射伤害 我个人觉得很珍贵
D这个技能 我没什么太多的看法 不过也是19爆发力中的一部分 这个技能我自己没有太好的看法
怎么说呢 我也是很喜欢19这个角色吧 从1设到2设 直到游戏里 一直都很喜欢
我不否认19中前期过于强势 应该削弱的事实
不过 这次的修改 似乎下手太重 我只是稍稍有这样的感觉
不管如何都先感谢制作组
小小的抱怨 被喷也没有关系 只是表达下我这种水平的人 对现在版本19的看法
话说 端午节呢
祝各位 祝制作组 端午节快乐~~
以上~ |
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