|
|
发表于 2011-5-1 18:57:22
|
显示全部楼层
UM...1技能的解釋我看錯了先道歉...
個人亦看過宮古在官方的角色設定...所以亦想提供一下意見...只要技能合理數值這東西可以一直改
官方設定上是個硬碰便會不利的角色.所以也想從這新意的意念出發一下
個人覺得1技能的加血效果可以改掉...的確這能成為宮古的獨有技能...而且大家亦針對這加血效果說了很多...
能永久加血量...數值當然不可以太過份...但太少也顯得雞肋...能改成像咬人之後.對方會彊屍化一定時間...身體會的像彊屍似的彊硬化一會...做成傷害和減定量的攻速.移速.做成禁言的效果(靈夢.紫.夜雀)...這樣對方在硬碰下顯的不利...也是強逼對方硬碰的手段(希望能拿一下跳刀機)。
2技能意念沒太多的意見.數值修好後大家也不會多反對吧...
3技能造成兔炮似的我覺得不是宮古的特色...我覺得改成能減少一些負面效果的持續時間.像慢.暈(11.2B版舊信長的九鬼嘉隆大技能...我只想到這個比較像的倒是...而且暈不會-時間.希望能讓你共鳴一下)...這樣也能體現宮古不怕痛的設定.更方便其進行硬碰...但為免看上去完全是後期技能早期沒人投資.可以附加少量魔抗.防.回血.普攻時帶少少的吸血效果(希望能選一個-傷.一個回復技能.[個人比較希望是吸血.因為吸血能體現神靈廟的回復系統])
4技能希望改成直接觸發的技能而非開關型技能.因為在1技能改了加血效果.希望從觸發性技能大増吸血的效果和從其生命百分比比率直接増加血量(像WAR的鎚子哥.石化聖者時直接加血量[但希望不是一個固定的血量増加.而是從生命百分比計算一個定伍増加.這樣和裝備上可以在攻速和血量從玩者角度上考慮更多作出平衡和選擇].不是戀那種從現有百分比插效果那種)...這樣就算修改了1技能的加血效果.亦能拿出一個增血的方法來選他2技能給力和直接提升血量變的厚肉成為硬碰機...我想由開關性技能改成觸發性的原因是.開闢性技能無法像石化聖者那樣直接増加一個血量.而且大技這東西.希望能像妹紅.戀那種開出來一般時間內強化體機不利硬碰的機體.如果一看見敵人便開著全能力提升.這樣好像有點太過.亦失去了一個大技能的意義.吸血效果希望能在4技能時大幅提升.樓主所說的攻速移速都可以實行...但我所構想的數值都沒加上.所以都先從理念方面想.希望能以數值修改成不過不失的有趣機體。
最後希望能集合大家有意見.推出新機(神靈廟都沒出好你想那麼多.口.!?)
PS:請輕噴.請輕噴 |
|