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发表于 2012-6-24 04:27:30
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技能不平衡什么的……
有几个少女的技能可能略有不平衡吧。
但又不是无解。
要是所有角色技能潜在伤害都一样什么的。
那这就游戏才算真正的平衡(与不平衡)
没了特色的游戏可玩性很低的。
(想想一天到晚每局都是任何角色都来回用同样的方式对A对A然后继续对A,根本没意思啊)
模型骨骼动画问题,渣一点模型不影响可玩性吧……
至于开局就能够秒人、打兵半血的英雄,那只有Bug或者人乱改的图才有吧……
即使是中路5V5我也没见过……
被秒的往往都是被很多少女集火秒掉……(红三和UUZ的大除外,也许还有别的)
至于装备对少女的加成作用。我不评论了,玩的时间不久……感受不深。
暂时和LZ相同但同时也觉得正因为这样才有趣啊……(不同的装备,各种娱乐)
补刀算是一种技巧吧。不管怎么改都会存……
最后,你质疑对线的意义就如同质疑一战时期堑壕战的意义。没了堑壕战对方就会一直推进一直推到你家。丢失已经占领的区域而且还很难夺回(在坦克出现之前)。即使在现代战争里,与敌军在一个区域死掐也不是没有意义的。如同存在空军存在海军一样,可以牵制敌人的兵力(被抓掉就如同负责牵制任务的部队被敌军部队包围歼灭了)。我觉得LZ需要补补军事了。(我个人认为对线是牵制敌军在游戏里的说法,像猫车,如果对方专门抓猫车的话必须要靠队友打团或对线牵制敌人才能有点效果) |
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