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这个?该从哪里说起呢?
还是我的看法吧。我觉得现在的受兔欠缺一些原作的气息和特色(目前这是THD的老毛病),因为我觉得,只要把受兔的技能名字换一换,完全可以放在其他少女的身上。如果一个技能足够有特色,那无论怎么改,它都只属于这一个人物,比如魔炮,你就算再怎么改名字,玩家也会瞪着屏幕说:“哦,这不是魔理沙的Master Spark吗?”
但是受兔的技能明显不是这样的技能。
直入主题,说说我的意见。
我觉得1技能不错,至少这个技能即使换个名字安在其他少女身上也不对劲不是么……
不过第二个我就不这么想了……该让我怎么说呢?灼热之箭改?这一点意思都没有……我还记得我以前也曾经说过受兔的攻击技能有点欠缺……不过也不是这种的吧……似乎是叫幻视调律?受兔的第二符。但是这种类似灼热之箭+诅咒的东西怎么也不能让我想到受兔那交错的弹幕……试着理解一下,幻视 = 命中下降?不过这么做也太那啥了吧……
还有第三个……月兔脱力弹……我平常几乎不把这技能当一回事……这个技能就更囧了……减速之球?呃……我真的不知道该说啥了……这技能和受兔的特色“幻视”完全无关吧……基本上就是一个凑数的(至少我这么感觉- -|||)
至于大……幻胧月睨来着?Last Word(当初我打这个可费了好大劲……),受兔的这张符我一直认为是很强力的,可问题是这技能有些时候却用来逃跑……而且原作中受兔始终没有隐形过,隐形的是子弹……总而言之这个技能不错,但是跟原作的差距还是有点大……
说说我的改进意见吧……
受兔的能力是操纵狂气的程度的能力,红眼的月兔可以操纵狂气,操纵狂气就是让人狂乱,是种对事物波长进行操作的能力。增加波长的话,人就会觉得懒洋洋,什么事都不想干。缩短波长的话,人就会焦燥,情绪变得不安定和冲动,无法交谈。增加振幅,存在会过剩,就算再远也能传递意思。减少振幅,存在会稀薄化,即使是近处,声音也传达不到。移动相位时,将无法进行干涉,也无法触碰。若变成逆相位,存在将被否定,事物将完全消失。利用这种多彩的能力,来让人狂乱。
所以说受兔的能力和技能的主要作用应该是进行一些干扰。而技能2,幻视调律,应该就是对对方进行干扰的技能。在原作中这张SC的弹幕会因为幻视而位移,所以我觉得这个技能可以设定成让敌人的技能放错位置之类的,以下提供两个修改方案:
1.在攻击的时候使攻击弹道偏移到其他单位身上,造成表面上在攻击这个单位,实际上在攻击那个单位的假象。
2.当敌人发布点目标命令的时候,目标点会发生偏移
这样就比较符合了。
3技能,这个技能感觉没啥意义……如果考虑更换的话,提供几个样本:
1.懒符【生神停止】,Buff类,当敌人被套上这个Buff之后,给单位发布命令总是会出现延迟,单位会过一小会才执行命令。
2.幻弹【幻想视差】,主动攻击类(冲击波),这个技能的弹道会发生偏移,造成表面上冲击波是射向这里,实际上是射向那里,使敌人难以闪躲。
3.幻爆【近眼火花】。主动攻击类,这个技能的攻击范围很小,且只对前方的敌人有效,当受兔使用这个技能的时候,前方的敌人将陷入短暂昏迷,而受兔将突然出现在周围的其他地方(逃命用)
大
这个技能已经很不错了,不过我觉得也许还有可以修改的地方(如果打算进行修改,且已经进行了和上述相似的修改,那就连着这个一起修改吧)
因为幻胧月睨这张符在原作中受兔是不隐形的,只是弹幕消失了,而分身更是有点莫名其妙了。所以,我这里提供一个修改版:
修改为开启之后,短时间内受兔攻击不播放攻击动画,也没有弹道,对敌人造成的伤害也暂时不计,当时间结束后,将伤害一次性释放出来。
这就比较符合原作了,表面上似乎周围什么危险都没有,但是实际上,说不定你已经死了(北斗!残悔拳!好吧我开玩笑的……)。(当然这个技能可能IMBA,所以也可以加入敌人逃离一定范围内取消伤害或削减)
总之,希望制作组仔细考虑 |
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