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节奏感这个东西虚无缥缈,对于很多沙包来说好像又很远,但是其实又很近,比如说我,经常变成别人的节奏。
就目前公认的节奏来说,980版本基本打的是一个单、双核,主推进的节奏,gank杀人,杀人后拿塔,在打不开局面的情况下抱团推进拿塔,是打开局面非常不错的办法。
杀人的节奏——老牌ganker
YM可以算是以前能够看到的中单之中最老牌的ganker了,但是现在已经非常少见了,她的定位在目前的版本中很尴尬,而且基本没有什么人能围绕她的特性来打,中单的压制力也比大部分人要弱一些。就拿YM的节奏来说,她是属于一个标准的Ganker伪C,她的节奏基本是在前期能发育就发育,然后在到达6级、7级之后有大招之后第一轮爆发力的时间,出去干一票……(另外就是说很想骂人,30秒大招CD短攻击力低的跟个篮子一样,gank能力直线下降)然后回到线上继续发育。
推进的节奏——法师、分身系
如果说推进的节奏最适合谁,那么法师之中的代表必然是神妈,推进节奏中速推流的花妈和猫车等暂且不论,因为她俩的作用在团战之中要小的多。(当然现在也难见到神妈,有苏我屠自古了谁还敢选神妈……)往塔前800范围一坐,塔打不到你你能大塔,强势的3个技能,1技能几率眩晕,2技能回满血,3技能aoe减速,配合大兔子这种阵地战相当imba(大兔子真心不是弱了,持续10秒的R和CD真的够用,只是把大兔子的黄金期提到了大后期)神妈可攻可守的一点就在这里,能保证队友在推进的时候有两轮状态,而对方只有一轮,并且神妈坐下来的时候本来在前期就很坑芙兰啦,文文啦YM啦之类的,让人无法收割。
分身系的话不是大兔子,大兔子的分身现在的确比较弱,更多时候都是作为调整站位的技能,没错,就是芙兰朵露·斯卡雷特,这里要强调,2M的节奏一定是在队友打团的时候推进,拿塔,而不是收割,虽然这版本2M很马,但是2M非常——非常地吃控制。并且他本身是个脆皮,切入稍有不慎甚至就会被团战技能的余波秒掉。2M身上一定要多带线,带好兵线,打团了就开始断兵,多阅读小地图,对面如果有文文的话出个电,但是一定不要被文文牵着鼻子走了,本来单拆带线就是要起到一个对对方牵制的作用。而且芙兰开了分身之后单拆,相当Imba,没人比的过她。
团战4保1的后期节奏——标准团队 肉 团控 点控 点控 |
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