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发表于 2012-1-6 18:18:31
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信仰:
信仰是THD里面最有特色的东西,但是在THD里面的用途是在太少了,对于这么有特色的东西不大力发展太浪费了,以下是重点!!
1. 信仰上限与获取方式:
信仰的上限改为300,开局10点信仰,开局前15分钟没分钟6点,15-30分钟每分钟8点,30-40分钟每分钟10点,40后每分钟12点,击杀奖励5点,推塔没有。
2. 升级:
① 进攻:
攻击:取消小兵的自动升级,改用信仰升级,同时也升级玄爷之魂或兄贵击力,就是说你不升级小兵的攻击力也就很难直接憋信仰玄爷兄贵然后一波流推掉(不代表不行,当然要降低玄爷兄贵的初始攻击力,血量和护甲)。
对于小兵(玄爷兄贵)的升级分两种:
一种是攻击力和移动速度(小兵初始攻击力17-20,玄爷兄贵初始攻击力117-137),每级+4攻0.5移动速度(玄爷15攻0.5移动速度,兄贵13攻1移动速度),共30级;
一种是血和护甲(小兵初始血量470护甲2,玄爷初始血量2900护甲6,兄贵初始血量1600护甲5),每级+30血0.2护甲(玄爷135血0.5护甲,兄贵75血0.3护甲),共30级,
需要的信仰是10,6,10,6,10,6••••(如果前面几级6,后面几级10的话,大家都只升前几级)
(打掉双门后无超级兵,而是兵种的等级直接升至最高30级)
(混蛋啊,为了看小兵最高能升几级,我挂了两个多小时,没想到还在升啊,43级,为了不让我方攻陷那边我可是奋斗了两个小时,果断就Alt+F4,我怎么不单机呢,因为我挂过,不到1个小时BL赢,两个小时跑三条路一直在反补,哭~)
兵种:兵种升级之后可以给进攻队伍配置新的兵种,巫女(补10血5魔,技能CD2.5秒,需要30信仰)→投石车(需要40信仰)→大魔法师(会放出令人意想不到的魔法,需要60信仰)→攻城车(拆建筑专用,需要80信仰)
(为防止玩家认为送钱而不升级兵种,所有升级的兵种杀死只有10点)
② 防御(塔):
属性:所有塔(除玄爷塔兄贵塔同削弱)攻击力初始一样并且稍微削弱,用信仰进行升级(也就是说完到越后自然后面的塔攻击力就高,玄爷塔和兄贵塔同样享受升级的加成。
对于塔的升级分两种:
一种是攻击力,塔初始攻击力100-120升级140-160→165-185→200-220→225-250;玄爷初始攻击力200-220,升级245-265→270-290→300-320→335-355,兄贵初始攻击力170-190,升级235-255→250-270→280-300→325-345;共4级
一种是血和护甲,塔初始血量1000,升级1500→1800→2000→2500,护甲10,升级12→14→16→18;玄爷初始血量3200,升级3800→4300→4800→5500,护甲15,升级17→19→20→25;兄贵初始血量1800,升级200→2300→2600→3000,护甲13→15→19→24,共4级
需要的信仰为20→40→65→100
技能(研究):回血(10信仰)→加速/护甲(10信仰)→大回血(40信仰)
技能(使用):回血(20信仰)→加速/护甲(20信仰)→大回血(50信仰)
(回血回350,大回血回600,共CD,大回血需要塔的血和护甲升到顶级升级)
重建:这是一个设想,塔可以重建,塔被推倒后会留下一个能量圈,支付信仰可以重建一个,BL这边按下去之后神社走出一只乌龟到该能量圈(图中不会进行攻击),SS这边地精直接建造,建造时间为乌龟走都能量圈的时间
⑨ 英雄(以下非叠加):
降低复活时间:-5%→-10%→-15%→-25%(信仰30→60→75→100)
增加工资数目:+13→+24→+35→+50(信仰30→50→65→75)/每分钟
增加经验升级:+24→+48→+72→+100(信仰20→30→30→30)/每分钟
增加信仰之人:+1→+2→+3→+5(信仰20→30→40→40)/每分钟
减少敌方杀怪金钱:-1→-2→-3→-5(信仰35→45→60→100)
收买天狗一族:1只→2只→3只→4只(信仰30→60→90→120)(升级后地图出现一只乌鸦随机飞行侦查(不受控制的,乱飞,无敌),视野范围150码,不能反隐(或可以).
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