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好吧,我承认当初做这两技能,给每一个英灵都塞一个是我死亡之夜上脑的后果,现在想想这个设定是有一些好处和弊端
有这俩技能的好处在于,作为一个生存+对战向的地图,每一个英灵都有奔跑+跳跃技能,这意味着短腿的英灵不至于过于不利,同时逃生的手段也将增加,使用这两项技能的策略将决定玩家的成败。
但是不利的地方就是,奔跑和跳跃与某些技能是重合的,比如蕾米莉亚本身就有夜王这么一个能跨越地形的跳跃级,再来一个跳跃显得多余,而且很明显如果所有英灵都有这俩技能也将使游戏不必要的复杂化
关于两者的利弊,你可以用THD作参考,假如THD中,每一个少女都天生自带一个加移动速度与跳跃地形的技能,会有啥样的后果,是好处多还是坏处多
说起THD我也想起了一种折中方案——不得不说THD在这方面也做得很不错,在特定的地方可以执行跳跃动作。但是这种方法也是有缺点的——这种设定过于不真实,而且会使得这些区域被一些英灵针对性利用(想起草丛里的流氓了不,跟那个性质差不多,你将看到超神的⑥) |
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