|
|
本帖最后由 staredit 于 2011-12-15 20:32 编辑
现在大家一般都是最后才加黄点,而且黄点每级全属性+2不是很无聊吗……于是我设计了黄点改造计划之一,之二,和……之三。
--------------------------------------
之一:每次黄点增加的属性不再相同。
例子:第1/2/3/4/5次升级黄点分别加全属性+1/2/3/4/5(不是总共,而是每次加黄点时,全属性增加1/2/3/4/5,黄点总共加的全属性是1/3/6/10/15;作为对比,现在的系统是每次加黄点时,全属性+2/2/2/2/2,总共加的是2/4/6/8/10)
这样总共从+10变成+15,而且不再是单调的每级+2了
--------------------------------------
之二:分3种黄点。力量英雄多加力量,敏捷英雄多加敏捷,智力英雄多加智力
变种:不仅限于3种,可以分更多种,假设标准黄点是力/敏/智+2/2/2,可以有4/1/1,3/2/1,3/1/2,2/1/3,2/3/1等等
--------------------------------------
而且改造计划之二可以与改造计划之一复合,也可以与下面的改造计划之三复合。
--------------------------------------
之三:参见我N久以前的老帖:
忽然有个新创意之三——英雄技能分配
就是英雄满级时不再能学满所有技能。
例如,黄点重新变成10级。这样在加点时要有所取舍。
-------------------------------------
改造计划之三也可以与改造计划之一复合。
下面举个三与一复合的例子:第n级黄点分别增加全属性n点,共10级。(这样实际效果是全属性总共+1/3/6/10/15/21/28/36/45/55,这个例子只是为了说明我的思想,其中数字不代表平衡性)
-------------------------------------
做过图的同学应该知道,改造计划之一和之三的修改是很简单的,几分钟就能搞定。然而之二则比较麻烦,要做多个黄点技能,然后对应到相应的英雄。 |
|