TA的每日心情 | 慵懒 2011-10-7 16:11 |
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签到天数: 622 天 [LV.9]以坛为家II
渡河死神
嘎呜~
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现在THD无论gank什么的再怎么凶,适时推进和团战才是能决定胜负的主力
现在很多人都在说大兔子马,基本看了下大多人都是说减速恶心以及兔子推进能力强还有团战难以拿到先手反而总是白白被兔子点两下,因此我在这里分析一下射程在团战和推进中能带来的优势
兔子的R点满以后能带来额外的射程,总射程能达到780比塔的射程要稍远。射程比塔远就意味着,当大部队压在对方塔前时,完全不需要强行塔下打团团灭对方才能拆,完全可以凭借射程优势把塔直接拆掉,让对方守无可守,没办法通过清兵线来防推进,也就意味着对方想要守就必须打一次团战,而且必须采用先手技能打乱阵型或高机动骚扰或者肉盾冲阵型的方法,当然还有一种方法就是高机动断兵线去另一路带线强拆,这里暂时不讨论此方法
先手开启团战,无外乎以下几种方法
1.先手控,觉或者四季大,船长钩子漩涡,小町换人之类先手技能,船长的钩子和漩涡是非常适合的破兔子射程优势的方法,但是对于觉和四季之类,因为施法距离问题,很难通过先手控来遏制兔子,要上去控基本就死定,兔子的180射程优势配合减速以及队友输出足够在对方控到自己前干掉对方,小町够肉的话倒是可以配合铜钱一换一,但是和觉四季之类同理,兔子在后排,所以必须能顶住兔子队友才能做到,所以难度很大
2.切入型或非切入型团控,典型例子是中国,转转,这种对兔大师为核心的推进阵容有较好的克制作用,但是无论是转转,中国,在想要冲上去时往往因为距离劣势被兔子及其队友点,在放出团控前大多已经被打掉一半略少的血,导致自身生存率极底同时放完团控后难以进一步为团战作贡献,因为放完团控差不多就死了
3.强力团控肉强冲阵型,典型代表红三,中国,作为肉的优势就是可以活到团控放完,其它就要看队友了,如果兔大师及其队友输出够高的话,此战术也无效,射程优势配合高输出足够让你放不出控(空,红三)或者放不完控(中国)
由此可见 兔子的射程在阵地战中带来了多大的优势
我个人意见,兔子打后期和推进的能力主要就在于射程优势,高射程带来的优势在可叠加减速道具配合下更加放大,造成了兔子所谓的马的局面
最后,我打赌5毛,兔子射程砍到700就少有人说马了,砍到和秋姐一样就会很多人说兔子弱了
最后的最后,字数补丁:莉莉卡露玛吉卡露,百合最高,时空腐女局最高! |
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