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个人觉得真心太弱了。。。
忧郁之毒(被动效果):受到敌方少女攻击时对对方造成10+该单位最高属性*30%的法术伤害 普通单位造成30点法术伤害 所造成的伤害最少为30点
也就是说其实对少女的伤害是以对方的属性来决定?而不是自身属性? 而且是法术伤害 无法伤害魔免单位。。。
那个 虽然有点不合适 但是看看这个 ↓
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
等级 1- 10+自身力量*26%
等级 2- 10+自身力量*34%
等级 3- 10+自身力量*42%
等级 4- 10+自身力量*50%
DOTA里人马的被动反弹 以自身属性为伤害基准 无视魔免先不说 只看数值 50%!!!
我认为毒裙子如果是以对方的属性为伤害系数的话 那么就是说 应该遇强则强 遇弱勉强。。。
可是它的价格决定了逆风局肯定憋不出这个装备
那么是顺风局出?
可是面对相机 镰刀 暴击什么的 真心出个裙子效果不大 就是红3出都没什么效果
我红3顺风局出裙子结果被打成逆风 = = 一定程度上说明了裙子这个物品还是有待加强
个人认为裙子的伤害系数需要提高一点 或者加个几率性全额反弹对方的附加伤害(也就是说文打你出风 你反弹他风的伤害 不反弹他的普通伤害 出了相机的人打你出被动 就反弹相机的被动伤害 不反弹普通伤害)
这样的话 也算做到对相机 镰刀 绿刀这些装备的少许克制 |
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