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关于提琴的修改意见和建议

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发表于 2011-6-28 01:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
一上论坛就看到一堆朋友在说提琴好马,自己昨天亲自体会了一下,马是略微有点马。感觉和大家刚刚感受过的辉夜和老虎比起来,其实还算不那么严重。
那么我们分析一下提琴为何被认为是马。
1. 打钱能力。
作为一个法师,它的打钱能力还是比较不错的,而且由于天生技能和补刀有关, 所以不管是触手还是沙包都会认真地补兵,认真起来的话, 补兵率当然会提高,这样提琴的装备上能够有保证。
2. 对线能力
技能前摇几乎没有, 比起大小姐和封兽的类似技能,会发现提琴的D是如此的让人赏析悦目,几乎没有前摇不说,连发出去的魔法效果也没有飞行时间,对线时几乎无法躲,意味着能让对方一个英雄很难起来。
3. 爆发力
爆发系的我们一般有两种, 法系和物理系。 法系的以幽幽子的大招和空的核弹最为明显,但是比较一下,提琴的大招是没有任何引导时间和明显标志的。玩过的都知道,幽幽子和空的大招想要完整的放出来打到人是多么的困难。物理系的爆发以妖梦为首,但是妖梦的爆发是要以砍到人为前提的,不砍个两三刀,W放出去也是废的。而提琴的W施法距离是如此的卧槽,你确定它不是火枪手加强版?打到中期,打野打到红血后,跑过来秒你一个兔子,蕾蒂之类的是轻松的吧。
4. 反gank能力
的确,提琴的反gank能力并不优秀,但是比他弱的英雄还有很多。 文文gank一只大兔子基本成功率是在80%左右吧,gank提琴的成功率是多少呢,其实大概只有20%。为什么这么说,文文,船长之类的,并没有能够从半血直接打到死的技能,也就是说,会很容易被反杀,只要不带绿坝去gank提琴,文文的死亡率大概是90%。也就是说,没有绿坝,能gank提琴的,看起来只有妖梦最方便了,但是你仍然可以和妖梦拼人品,被砍了一刀之后直接放W和D,很容易妖梦就跪了, 就算自己死也能殉情。更何况对线期妖梦和文文几乎都会被提琴压住一些。
5. 团战能力
提琴的团战能力才是他厉害的地方,特别是己方或对方在塔下时。团战一开始大家在相互试探阶段,对方的DPS估计已经就已经被提琴给秒杀掉了。

总之,提琴和之前的辉夜一个共同的地方就是,对方的英雄不知道为什么,突然就从满血变成读秒状态了。而且辉夜好歹还有7个光柱提醒你。提琴是直接拍死,不解释。

最后,大家一定会说,绿坝可以破啊。是的,绿坝看似可以破,但仅仅是在你主动去攻击提琴的时候。如果是被提琴偷偷来gank,你知道什么时候开绿坝吗?更何况为了一个英雄,我方的DPS和ganker必须花钱出一个不是那么有性价比的东西,碰到顺风当然一切好说。逆风时就算出了,作为一个被gank的对象,也是会被狙击而死的。

以上是为何大家都喊提琴马,要ban掉,个人的一些意见。

接下来的沙发我来提出一些建议,如何让提琴成为能选能玩的英雄。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-6-28 01:07:49 | 显示全部楼层
    抓提琴之前就要有准备吧..
    毕竟技能摆在这了.. 这就要看机师了口牙
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    发表于 2011-6-28 01:12:11 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-6-28 01:19:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lastworm 于 2011-6-28 01:22 编辑

    再怎么起来 裸W肯定不能秒人。如果你说换人,那可是求之不得的事情,提琴占用了整个团队最多的资源得来的却是这个结果,还是比较亏的。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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     楼主| 发表于 2011-6-28 01:25:48 | 显示全部楼层
    除了技能的参数微调以外,我提出一些建议。
    首先初期的情况集中在对线上,如何让对方的英雄敢上来和提琴抢补兵?其实很好办,D技能要增加前摇或者飞行时间,一个D飞出去必中,这让大小姐和封兽很伤心啊。

    中期在gank方面,对比其他英雄的大招,建议缩短大招的施法距离或者给出一个明显的发动标示。如果不缩短施法距离,那这个施法标示需要能够远远的看到的那种,并且让它容易被打断。参考姆Q的吟唱技能。(你总得提醒对方开绿坝或者逃跑吧)
    另外一种方法是像封兽的大招一样,变成AOE。让对方是可以躲开的。

    后期团战,由于W的伤害实在是太高,可以做成将W变成和距离相关联,距离近伤害就高,避免远远一个W,对方的DPS就不见了的现象发生。

    总结一下,提琴现在马就马在操作简单,伤害又高。我的建议方向是,既然制作组希望出现一个魔法流的后期,那么在不如增加它的控制难度,给技能增加一些预判和限制。另外也顺便削弱其出装备的速度,后期不应该那么容易起来,大兔子和恋恋泪流满面地说。

    最后,感谢制作组做出一个如此好玩有爱的地图,同时感谢在bilibili上做视频的人,吸引了我入坑。最后,我已经不是新人了,求带求包养。
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-6-28 01:43:38 | 显示全部楼层
    施放之后如此明显的音效作为提示很好了吧。 如何办到团战中利用暴击让对面DPS莫名消失还能活着下来输出下一个人。不暴击不叠加F的易伤裸W伤害真的很高么,那么你秒的那位选择谁呢,是选择一个身上有无敌OR绿坝的核心输出还是一个血量上3000的肉 还是边上能开魔免的灵梦OR 开无敌的早苗还是一个刚放完魔炮几乎燃烧殆尽的黑白?秒掉了之后侥幸活下来之后剩余的战斗力呢10S一次的D还是每4次攻击触发的被动?
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2011-6-28 01:45:30 | 显示全部楼层
    提琴不是中期吗…基本算她的黄金期间
    到了后期的话…有绿霸还是不好办的…一个W秒人不现实呢…毕竟不是总有那么多的 RP…还得先F不是…大招距离这确实有点过的…走中单…两边野区眼看到有人打野半血…一个大过去…悲剧了…
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-6-28 01:46:56 | 显示全部楼层
    ..总的来说 提琴并不马.. 路人木有那么强烈的意识去针对提琴的技能
    所以.. 然后..
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    发表于 2011-6-28 01:53:09 | 显示全部楼层
    简单来说坑路人很强……对面配合好点啥的就悲催了……而且其实自身压线能力也一般……碰到线霸一样哭
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     楼主| 发表于 2011-6-28 01:57:55 | 显示全部楼层
    回复 4# lastworm


        大家说的都很有道理,这也是我为什么不放在建议错误区,因为我觉得需要讨论。我也觉得提琴作为刚出来的英雄,不算是太马,只是相对比较厉害而已。但我想强调的是,这个机体的控制要求应该是体现在如何正确使用魔法上,而不是补兵。目前的技能让它的游戏性变得不是很强。举例来说,
    文文的特点是blink,那么他的控制重点就是切入时机。
    早苗的特点是团队配合,那么她的控制重点就是各种技能的释放时机。
    狗花的特点是能够在眩晕时间内将敌机击杀掉,所以她的控制重点是猥琐(好像有点不对)

    但是这个英雄,我用了之后觉得,作为一个法系输出,技能的使用上实在是有点太简单了,之前有人发帖子说过,英雄如果操作比较复杂,当然可以比较强力一些,比如小爱。但目前这个英雄的技能设定上,伤害比封兽强,技能使用时机比封兽随性。同样是有一个需要靠补兵累积实力的英雄,封兽的矛需要更强的预判能力,封兽的大更是需要预判,而且封兽还是近战,前期被压的可能性也比较大。我觉得如果封兽的玩家和玩提琴一样,那么他一场下来,估计连一个人都砸不到。

    所以我觉得技能的参数微调倒是其次,技能本身设定上需要增加一些难度才是重点。
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    发表于 2011-6-28 01:59:34 | 显示全部楼层
    提琴想要发挥作用必须霸线打钱而不能和黑白一样全场游走GANK。占用的团队资源程度完全没法比啊-,-
    黑白中后期一个三次元裸大也能稳稳的爆发1000+...提琴身为主carry难道不因该远远超过这个数字么。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2011-6-28 02:01:54 | 显示全部楼层
    回复 10# 七色的爱丽丝


    通过走位吃一波适当的伤害再寻机会爆发被叠加过F的人这可是高难度技巧....
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    发表于 2011-6-28 02:07:28 | 显示全部楼层
    控血有难度啊…特别是对面有强袭型…
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    2011-11-4 01:23
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    发表于 2011-6-28 02:09:45 | 显示全部楼层
    我对你们的逻辑感到很奇怪
    建议区就不能讨论了吗?
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     楼主| 发表于 2011-6-28 02:53:22 | 显示全部楼层
    回复 14# 尼尼尼


        建议区看的人比较少啊,我觉得不是太明显的问题也不敢发到建议区。

    不论如何,如果真的像大家说的不用改就好了,其实今天悄悄用了下,发现这机体还蛮容易的,毕竟补刀什么的练练就能出来了。不过用了之后被嘲讽了啊。
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