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本帖最后由 节操掉了 于 2011-6-22 17:45 编辑
现在的人头奖励机制确实加快了游戏节奏,但是感觉前期奖励太多了,后期却又略嫌不足。
人头的奖励从1级到25级,基本差不多,于是经常演变成互相刷人头的局,特别是路人局里,经常就是两边各一个互相刷对面的“沙包”,然后被刷的“沙包”恶性循环,装备,等级稍微一差开,只能被逼抱团缩塔,出门基本就是送人头,最后的胜负经常就是看哪边更能刷(更能送?)决定。
现在的机制,经常性的胜负很早就决定了,接下来一半的时间是在刷人头,单方面的推塔,有些被刷的就中退了,没中退的也很容易散失战意,纯粹的浪费时间而已。
建议修改人头奖励机制
(100+等级*20)*(1+0.1*连杀数)[注:此连杀数是指被杀之人的连杀数,如傲气无比神马的]
助攻奖励为人头奖励的一半。 |
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