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既然此次修改D变成了一道光柱耗一次血这种分段消耗的形式,就是将每个光柱当成了一个单独消耗的个体,那为什么不设成是可关闭的呢?按下D后,光柱从辉夜右手边开始顺时针落下,在结束之前再按一次D停止施放,后面的光柱就不会落下,对应的消耗也就没有了。如果施放期间不按D,光柱就会依次放完。
设为可关闭后,玩家可以防止无法造成伤害的光柱落下造成无谓的消耗。另外,由于改成分段消耗,如果放D时血量不足的话,复活后依然会继续耗血,改成可关闭后,在复活时按D可防止继续耗血。
说明一下,将D改为可关闭并不是将其变成一个开关型技能,CD依然是存在的
像现在这样无法关闭,D和以前一样都是消耗固定的血量,改成分段消耗仅仅是限制自杀。如果在这种模式下把D改成可关闭,可以使得玩家对辉夜输出与消耗的控制得到提高。虽然和我想要强调意识的本意相悖,但既然D没被替换,增加一些可操作性和对操作的要求又有何不可? |
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