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本帖最后由 lycanthrope007 于 2011-8-5 07:41 编辑
喜欢上东方是由于十六夜,喜欢上十六夜是由于DIO爷,而DIO爷可是JOJO里的经典反派,十六夜与DIO爷可是有很多相同之处的,这一期就是—完美而潇洒的女仆长—十六夜咲夜。
技能介绍
分裂小刀 分裂11个目标攻击。
银符[Silver Bound] 快捷是W,向周围螺旋发射一圈飞刀,在800范围内造成1100+敏捷*6混乱攻击,终极伤害,同时受伤时有10%几率重置CD,550法力。
说明:又一个初级神技,在高低难度都有用途,关键就是10%的CD重置,有意向就要加满。
幻符[杀人玩偶] 快捷是Q,向前发射一排扇状飞刀,对600距离内造成525的法术伤害。400法力。
说明:是一个与速符和世界都有关的技能,在满级世界时,开速符可以达到10倍伤害。
速符[ Luminous Ricochet] 快捷是F,提高150%攻速,you35%jilv自动发动两次幻符,在该状态下,幻符的伤害为原本的两倍,一个可能比世界还有用的技能,在不出世界时,十六就靠速符来提高清怪效率。
时计[Lunar Dial] 快捷是G,对目标区域造成4秒眩晕,1000法力。
说明:在进行常规控制打法时,时计是必出的,其提高等级是减少技能CD,看情况加。注意魔免单位无效。
伤魂[灵魂塑像] 攻击时,40%几率增加5倍暴击。
说明:喜欢暴击的朋友可以加(如果只追求单体暴击,河童光剑就可以了),分裂攻击都会变成暴击哦。
[咲夜的世界] 基础攻击力增加80000,攻击速度加300%,速符效果变为5倍。
说明:没什么特别的,单纯的大幅提升攻击力,攻击速度,配合高倍暴击,运气好可以速杀boss。
技能组合
十六的天生技能是分裂攻击,既能高攻击输出boss,又能大面积清兵,其优秀的控制能力在挑战和控怪也都是不可或缺的。有十六的场子在最后都是要加世界的,所以下面的加法都是在满世界的基础上变化的。接下来我详解一下速符,时计,伤魂。
速符 速符的特点是CD较短耗蓝一般,配合十六的本身特点杀boss清兵极其效率,一般先加一级(一级就有很好的效果了),再没有大的需求时再加。
时计 时计的特点是施法迅速,并且距离较远。如果让十六控制型输出,这个技能可能要先于世界点满。和黑白,妹妹大人组队时,更要先升这个技能了,在后期清怪,对付克劳⑨也会安全。缺点是魔免无效,一定要记住。
伤魂 暴击的特点是没有丢失,虽然倍数没有妹妹大人高,但40%的几率还是很高的,如果队伍控制多并且光剑有人需求,要与世界并列升满(如果条件不好,要优先伤魂)。在后期可以的话升满速符,当然世界要先于速符。
后两个G技能都是看队伍组合来变化的,一定要在最先定好哦。
装备需求:十六的天生的魔和血都是中等水平,还有一个是分裂攻击,我就围绕这三点来说说。女仆对十六是个不错的选择,在后期可以换成一些高强的防具,博丽神社女巫装当然也要带。说到魔量就要看你是不是总靠速符了,由于目前版本攻速低,要靠速符的话带一两个百科全书就够了,后期各种神器都会撑三围的。不推荐出伤魂的十六出死神的船桨,原因是会降低十六的暴击效果(有些专业,我不深讲,记住就行了)。
关于十六夜,我曾想把她的35P技能出成THD那样的,或者出成虚空假面的大?是不是有些太霸道?希望作者能考虑一下,实在不行时计无视魔免也可以啊。下次见吧! |
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