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本帖最后由 魔隆阿王 于 2011-5-3 13:01 编辑
想说的就是,船长这个英雄自从出了之后貌似就一直被削弱,没有加强。总得来说,是个主动且强势的存在。
从新地形伊始的高地风波,再到现在,基本拉高地不存在了,仍然有少数位置可以卡住,有人发过帖子了,这里不提这个。
本篇攻略是一个详细的分析,以及个人的一些经验,毕竟玩破床(某人中枪)玩了个两年了总能知道些细节。
好了不废话,开始了。
Ⅰ 英雄定位
作为一个4主动+船的3主动一共7个技能(大雾)比当年的紫妈还多一个,你说他是什么呢。没错,肯定是个G嘛,技能丢死你嘛~(能丢的只有4个吧其实- -)
事实也确实如此。一般来说船长是二号位最佳人选之一(主G副C)。更细化一点的说的话,可以作为主/副物理DPS 坦克 或者控制。
需要注意的就是很多人对船长的定位理解存在错误。到6之后的船长拥有极高的机动性,再加上前中期强势的R(菠菜)技能,想当一个刷B确实很简单。3路+野刷个爽,坐看全场哥装备领先,一身神装,优越感油然而生有没有!
确实,这么打不是不可以,如果是沙包路人局的话,赢的几率很大。但是,如果遇到战士级别以上的对手,再随便用个后期,甚至是伪后期,一旦你推不下,队友又不给力,就等着被翻盘吧。
船长的强势在于他的压制力。在6级的时候,船长拥有全场领先的机动力。能否够利用好到6之后的前中期强势期,打出装备,同时压制对手的发展,是决定一个船长成败的关键。
总的来说,把船长作为一个主G位比作为一个主C位要合适一些。
Ⅱ 技能研究
首先是钩子(D)。屠夫钩嘛!不过是优化版,只钩上将不钩杂兵有没有!不过同时也有不如的地方,就是钩子在钩到人之前不能动,是个持续施法。无视魔免,无敌等,总的来说无视一切。
需要注意的以下几点。
第一,钩子来回都能钩人。优化版就要有优化版给力的地方嘛。
第二,在钩子确认钩到人(就是在已经发生回拉动画的时候),可以收手而不影响钩子把人拉到船长面前。
第三,钩子穿越高低地形的时候,飞行轨迹有时会有一定变化偏差。所以钩人的时候点选目标应该选择目标所在的一边。这个和DOTA中一样,有经验的可以略过了。
例如:船长在下路的那个高坡上,天子在下面。这时钩子点选的目标应是下面的低地。如果只凭感觉方位点选高地来决定方向的话,很可能会被地形坑到。由于电脑太怂,截图不能,所以只好语言描述了,大家见谅。。
第四,钩子是能钩自己人的。所以大家看到队友船长追人的时候要注意下,不要挡钩子。玩船长的也要记住关键时刻钩子救队友。
钩子是个先手技能,是发起一波团战或GANK的好先手,尽量不要用来抢人头。它有打断效果。F-D的连招加上队友的帮忙可以轻松干掉一个敌人。连招的细节后面会说到。
其次是漩涡(F)。在这里想说的一点就是,漩涡是个非常有意思的技能,请一定要认真看这一部分。
漩涡嘛,很显而易见,就是把人给卷进去。但是,根据位置的不同会有很多变化,这个细节很容易被大家忽略。
当漩涡释放开始生效时,位于漩涡中心的船锚的单位会被直接吸进去。
然而,在F范围内且在边缘的单位会有一个动画效果,慢慢的一圈一圈被卷进去。在被卷的过程中是无法做任何事的,可以随意对其进行攻击。不要小看了这个动画效果,就是这1-2秒的时间,输出的差距会很大。
和DOTA船长的水不同的是,漩涡结束后出来的单位不受浮空效果的影响,在出来之后立刻能动,也能做任何施法。
所以,在船长连招的时候,漩涡的位置是个关键。很多船长直接往脚下一个F,然后D把人拉进来,等人从漩涡出来再打。如果是有BLINK技能的,或者输出不足,很容易就让目标逃走。正确的做法应该是让你的D能把人拉到漩涡的边缘,这样在目标被卷入的时候和出来的时候都能够进行输出。
漩涡有一个小BUG。就是在很狭窄的地形上,漩涡生效时,人不会被卷进漩涡里,而是像洗衣机一样来来回回的转,可以随便打之,能造成很可观的输出。玩的多的应该都见过吧。这个效果刻意去做的话也比较简单,就是在悬崖边神马的有地形差的,或者是类似于神符点那样的羊肠小道,把F放偏一点,使得目标被卷入漩涡中的轨迹上存在无法到达的地形,就有很大几率能造成这个效果。
同时,漩涡也是有打断效果的,但是在释放之后有一个约1秒的生效时间。
漩涡是个很有用的团战技能。当看到队友被轮时,或者不慎遇到包围,第一反应应该是F出去,救人。等1-2秒,掩护队友后撤,保证自己站位,D漩涡的中心,基本能确定拉来一个敌人,果断轮之。要注意的是,被漩涡进去的单位在消失的这段时间是不受伤害的。所以UUZ开出大之类的时候别F啦,会好心帮倒忙。
漩涡等级高了之后,由于范围很大也是一个很好的先手技能,同时也是个优良的后手。
再次是菠菜(R)这下船长NB了有没有。是船长物理输出的来源。
菠菜的话,可说的就比较少了。要注意的就是菠菜所附带的溅射伤害,是无视一切的。护甲和魔抗都不会对这部分伤害减免。
还有就是小贴士。二妹的一级大,基本可以拿R和他硬打,能打的过。二级就不行了。
最后是床(W)。1级的床很脆弱,神马技能也都没有。2级的床就很给力了,能炸(D),能F(回到船长身边)。到了3级会多个虚无(R),免疫物理攻击但承受更多魔法伤害。
想说的就是,作为一个床长,没有了床,你就少了一大半战斗力。
所以在开R砍人砍的爽的时候,别忘记控制下你的床。
由于床的缘故,船长这个英雄的6级和11级是两个门槛,会有一定的质变。
6级获得的是机动性,而11级获得的是一个AOE神圣伤害。
合理的分配好打钱和GANK,能保持等级领先速到11,你就会发现很多差点杀不掉的都能杀掉了。一床补个人头有没有!
Ⅲ 技能构建
个人的出法是R-D-R-D-R-W-R-D-D-F-W-F-F-F-黄点-W,之后补黄点。
主R基本应该是确定的。在D和F的取舍上,个人觉得前期因为遭遇战较多,单人GANK多,所以把D迅速补上来会效果好些。这是个人的理解和习惯,有时速出F可能效果也不错。
Ⅳ 装备选择
出门装的话,我习惯两种。强杀型的扫把-好(坏)人卡或衰人卡X1 黄瓜X3 100药X1 馒头X1。或者是打钱型的150力X3 100药X2 50药(回蓝)X1 卡X1 馒头X1。
装备选择就很多样了。因为刷钱快,所以根据定位,先红马,之后个人喜欢先出个月碎补攻速,然后奔第一个大件。打GANK的话,电疗 乳牙 羊刀 冰青蛙 触手什么的都可以。 如果出PAD眼镜冲上去当个坦克也可以。以前火箭伤害还很高的时候也偶尔出火箭,现在的话基本放弃这种出法了。不过也不是不可行,增加爆发力。
Ⅴ 更多的一些细节
作为一个船长,不能因为有船就不带TP。随身带TP仍然是必须的。有一个小操作,就是你可以在TP目标地点的约1秒后按船的F,这样你TP下来船就跟到了。船F判定坐标是在动画效果产生的一刻的。紧急时刻能迅速支援。
坏人卡是个很方便的东西,每次回家随手买个带着。能增加GANK的成功率。反正能刷钱的不缺那么几十块。
时刻注意小地图。机动性是你的优势,要多支援。现在助攻钱多,不耽误你当刷B。
船长当刷B的时候,要注意照顾队友。不能把3线的钱都刷完,不然你的队友就无法发展。更好的选择是野区-尤其是去刷对面的野。
就说这些。。。不敢说是攻略,只是些研究。以上。 |
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