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[b]从0.760版本开始接触thd,以前一直没怎么细心研究,后来从0.949版本开始正式投入到东方世界中,也算是见证了thd各种起落的老人(误)了吧……现在的新版本应该会持续很久,因此就写写自己的一些看法。
先从新英雄开始,新加的2人大家普遍表示定位还算明确(海棠有人拿他打c,感觉不可取),目前来看制作组应该算是比较认真地设计了把,当然那模型的蛋疼有待商议,慢慢细化把……
关于英雄制作方面其实最好的参考除了东方的原作还有“东方求闻史记”,作为一本比较严谨的设定集其实大家完全可以去看看的。骚灵分开出曾经遭到人吐槽但我感觉这很合理,因为骚灵本身就是幽灵一种(骚灵3人和妖梦是归为一类的),所以本身战斗能力算是不错的了。真正应该合起来出的应该是三月精3人,她们作为妖精战斗力是属于弱的了,而且大家肯定会喜欢三个不同的骚灵用各种乐曲调教对面的场景吧……
再谈一些大改的人物,蜘蛛改动的强度不太好评价,个人觉得现在的蜘蛛属于如果己方有aoe清兵且对面没有召唤物应对的话,那么这丫就会成为一个很让人恶心的存在,反之如果对面有大量召唤物存在则小蜘蛛伤害会分散得很开,速推效果就难以达到了,怎么说现在的蜘蛛应该算合理了,不过就是顺逆风更容易凸显了。
紫妈和neet估计是本次改动最让人诟病的两个了,紫妈失去了一个极限保护队友的技能,而t也算是遭到了一个大砍,如何适应这个新改动估计让很多紫妈使会很无语吧……
neet就不说了,现在neet虽然技能不耗魔法了,但是实际上生存力并没有比以前提高反而下降了,站不住场的后果就是她自己的存在感也下降了很多,d全中的高伤害很多新手看来似乎牛的一b,实际由于小范围、释放时间长、怕控制(无法转圈)、无限制时对方很容易走位躲、施法前提示明显等等缺点造成这技能完全释放出伤害的难度大大提升(ld的下雪好歹是大范围且可以配合自己本身的限制技能打到伤害全中效果的),再加上复活魔法值大大提高,大家不得不撑魔;但技能本身自残,又不得不撑血;撑了后还得让每条命的性价比提升,还得撑肉,新的插眼技能在实战中开发得还不是很多,再加上现在的前120秒树苗能看见,更让人忧郁了……宝具不能回血了还可以接受,但是全方面的增益幅度下降和代价的提升让人很奇怪这neet搞到最后到底算是强了还是弱了……
花妈bug修复让吾等花妈使窃喜中……
小伞的天生技能挺有想法的,以后看来不仅要吓到人还得想想怎么才能多吓到人……树林拐角什么的地方看来要成为今后小伞使们研究的重点。
小桶提升幅度不是一点半点,吸收伤害的能力现在更可怕额,以后撑敏捷的性价比提升了,血量质量提高了相信更多人会开始接受这个“自带模型闪避和吸收伤害的小小肉盾桶子”……
再谈之前削弱了很多的2妹,归根结底以前的2小姐变态在莱瓦丁满级时的攻击加成(请想像一下一直带着4级折光提供的攻击力的圣堂刺客……),再由于吸血和天生的原因使得二妹只要能一直输出不被控制基本上就很难被干倒,而莱瓦丁恰好提供了廉价高效的攻击力附加,使得2妹作为后期只需要少量输出装和适当的肉装就可以实现各种逆推,反观削弱……也正是由于2妹的攻击力和她的生存力直接挂钩,造成了莱瓦丁+分身+大招的削弱之后2妹马上就萎了的情况出现……另外还要考虑的一点就是另外的后期——恋恋本身远程且12技能配合导致线上难以被压制(无论补刀还是技能)、兔子高射程使她可以猥琐蹭经验和钱,大招有少量的反gank能力、莲妈……这个根本就是到6了之后她去全场压制别人吧……、10和ym作为伪核由于吃人能力的强大所以可以提升每次gank带来的价值回报,跟她们比起来2小姐前期吸血带来的续航能力只有在对面压制不凶狠无爆发点控的时候才能体现出优势,新的莱瓦丁如果不升满则无法满足黏人需要,分身大削弱更是雪上加霜……
不过有意思的是射程提高了30点,黏人补兵方便了不少,提议以后射程可以根据2技能提高,分别提高5、10、15、20点(满级就是150)了。因为其实魔剑莱瓦丁的另一重含义就是火焰魔剑(灾难权杖),神主设计2妹时很明显是采用了灾难权杖的造型,而魔兽里末日使者手中那一根粗大的东西其实也就是另一个版本的莱瓦丁……这样也算是中西结合?
ss的塔居然可以晕眩了……制作组也真有想法,佩服……
另外一点,其实并不需要拘泥于每个人物固定6点成长,本身幻想乡各实力就有不同的风格和强弱,有的少女就是靠技能吃饭的,有的就是靠属性的。
下面一些是对于以后版本的一些个人提议,地图容量什么的请无视:
neet的4宝具改为守卫单位(不能被魔法伤害),学量不变,反弹变为15%、20%、25%,4宝具效果变为互相联系:加魔法的那个宝具如果不打掉则其他宝具效果提升一倍、反弹的宝具本身有30%、40%、50%的近身伤害反弹,若加魔法的那个宝具(光耀龙发卡吧?)打掉后则反弹属性变为15%、20%、25%、生命之泉每秒的回复值和舍利子的护甲值同理,这样以后怎么针对neet就更加需要队伍的配合了,也算是对应了所谓的“难题”吧
关于永远和须臾,我的想法是给neet一个主动(或被动技能),可以提升buff时间和减少debuff的时间,或者是让人物倒退回xx秒之前,但考虑到第二个计划太耗系统所以就打消了念头。
关于幻想乡势力的细化,以后可以再天生技能的基础上再提升,给少女们“种族”的定义:妖兽类魔抗高于一般人,生命回复速度小于一般人、妖怪生命恢复速度高于一般人,魔抗小于一般人、吸血鬼白天有10%所有速度属性(包括转身)的下降,晚上有着10%所有速度属性的提升和百分比生命回复、魔法使16级后力量将不再成长,取而带之的是力量成长变为智力成长(因为据记载魔法师可以让身体停止生长),以后估计魔法使的技能还要跟智力值挂钩呢……、天人被杀掉后会让击杀者受到一定的负面影响(因为原作就提及了“天人的肉对于妖怪是毒药”,这个创意是发散来的)、人类由于可以转世所以复活时间会降低、死神是死亡后降低金钱损失和买活的金钱数、冥王是不算作被任何人击杀,死亡后增加经验(这个扯淡了把,送死流?)、亡灵攻击的对象会带上冥界标记(约1分钟左右的持续时间,每一个标记时间独立计算),一定数值(感觉大约15~25左右)则该人物直接死亡。
2小姐以后分身每级提升少量攻击力和1秒时间、大招改回3、5、7基本上就差不多了,再调整可能就是一些小变动了。
地图不同区域有不同的天气效果
还有……没有还有了……{:4_137:} |
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