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愚人节那天的0.961a对辉夜的改动可以说是天翻地覆,其中大招不仅改变了形式,还得到了很大的加强,赋予了辉夜极高的团队增益能力。对复活和大招的改动似乎把力量敏捷初始值和成长降低,3、4级弹幕伤害降低,拉人只能拉一个这些变化掩盖了。于是辉夜成了众矢之的,被当成是过于强大,甚至到了对面选辉夜就直接退的地步。
然而仅仅就过了一天,制作组就立刻出了0.961b大幅度削弱辉夜,大招被全方位削弱,复活消耗的法力上限增加了10%,前一个版本里削弱的部分也没有变化。比0.961a弱得多自然不必说,甚至比0.959d还弱也不是言过其实。
我不解和郁闷的并不是辉夜变弱了,而是制作组的一些做法。前一天刚刚对辉夜做出那么大的改变,第二天就马上给削弱了。这是什么意思?前一天的白做了么?还是说那仅仅是愚人节的一个玩笑?如果是后者,是不是太过分了?为什么不在当初就对辉夜的修改更仔细斟酌一些?这样的话既可以保持一段时间不用更改,往后也不会像这两次一样做出如此大的修改。
我想说这种像坐过山车一样的修改是在毁这个机体。0.961a的辉夜已经给人一种BT的印象,转天大加削弱就能改变这种印象吗?而使用辉夜的人在经历这样的起落后会是什么样的心情?辉夜出场率本来就低,经过这次折腾,怕是会更低吧。 |
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