TA的每日心情 | 开心 2011-8-24 00:00 |
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签到天数: 616 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
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又来多句嘴好了
反正现在给我一种不知道是不是错觉的东西,凡是抱怨类的帖子都被视为对制作组的不尊重,然后帖子内容就没人理,完全变成喷人贴,然后基本上只要纯意见的那种不管是不是大多数人的意见都会被采纳……我相信制作组不会是那种只听好话的人,但是不管抱怨不抱怨,意见总归是要听的,希望能多几个人来论坛或者群里收集大家的意见
现在dots的走向让我觉得很迷茫,因为某些敏捷英雄的单杀能力很出色,1V1胜算很高,gank收人头有时候能代替线上打钱,但是现在这几个版本的修改又偏偏冲着单人能力最弱的魔法辅助系来了,有玩家说法系不适合单,单的时候毫无还手之力,但是团的时候作用又很出色,这就迫使用法系的玩家早早结束单人打钱,依靠团起来防止单人gank,这大概也是很多人说YM文文之类很弱的原因吧,因为团起来他们gank成功率很低,被控的话还有可能被反杀,这就陷入一个恶性循环,后期们抓不到人,然后就发帖说法系抱团太强,然后削法系,然后法系抱团抱得更早更紧,然后后期们继续抓不到人,然后继续削弱法系加强后期,这几个版本的改动虽然不完全按这条路线,但是也相差无几,那么,dots的定位到底是ganker们的单人秀还是辅助打团呢?两种定位双管齐下的现在,个人觉得thdota已经变成了棍机更棍,弱机更弱的情况,而且很多玩家对路人和比赛的看法不同,导致法系在路人局坐冷板凳,比赛中又出现神发挥,再加上以前版本遗留下来的习惯,人人都想拿人头,路人局越打越郁闷的情况我想玩家们都遇到过吧。
再说一下最新版本关于英雄属性的改动,个人觉得把所有英雄的属性和,成长和改为一致的有些莫名,对比相同类型的地图,很少有城防类地图选择以英雄的属性总和作为平衡的标准,每个英雄都会有他自己的特色,像师匠图书智力高,红三西瓜力量高,二小姐文文敏捷高,如果特色暗淡下去,那么英雄除了模型和技能基本相当于大众脸,玩家打起来的动力也少了不少,因为用谁都差不多,为什么最实惠的力量和敏捷类英雄的成长不削,反而要对属性效果最差的智力型英雄动手呢?智力型英雄变得越来越脆皮,输出变得越来越低,越来越依赖团战,反之敏捷型英雄单杀能力变得越来越强,这样的改动个人觉得的确是有问题的。
现在有很多改动,基本上都是单方面针对比赛或者单方面针对路人,于是路人和比赛的阵容相差越来越大,很多人打路人根本不敢相信队友,只好选DPS自己打拼,这样没配合的打法真的稍显寂寞了一些。本来,玩一个游戏就是为了寻找快乐,一部分dots的玩家是因为对东方的爱才开始接触war3的,维系玩家坚持的,只有爱,游戏性,和一点点的平衡,当游戏性和平衡都开始淡化的时候,爱又能坚持多久呢?
希望大家能先给dots一个比较清晰的定位,然后再着手商议平衡,版本出来之前最好能先形成比较统一的意见,毫无声息的做了那么大的改动,我想有相当一部分玩家暂时接受不了吧…… |
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