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楼主 |
发表于 2010-12-8 12:34:26
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本帖最后由 2100118 于 2010-12-8 12:42 编辑
這是理論數據
(3600智*20智對法力加成*2.25三級邪戀倍率比+15000基本傷)*2(每0.5秒跳一次傷 一秒兩次)*0.7(英雄法抗)*0.5(王的法抗)*12(邪戀假設十二秒)=1486800實際傷(小心受免疫影響)
由於我對彗星的測試只有用到五個眼鏡所以智只有3000
(3000智*12三彗星的倍率比*10(每0.1秒跳一次傷,一秒十次)*15(彗星十五秒))*0.7(英雄法抗)*0.5(王的法抗)=1890000實際傷(能無視免疫)
當眼鏡六個的時候 實際總傷為2268000
當然 這只是理論數據 實戰中的王會隨時間回血 力量也會影響 還有彗星過程中王會一直走動
駕駛也不太可神騎到底 過程中浪費的時間就是彗星輸邪戀的關鍵
一般都取那種較為穩定的傷 彗星的不穩是他沒辦法被大眾接受的原因
至少彗星的過程是無敵的 邪戀本身還有駕駛必須要有隊友幫忙撐
六眼鏡邪戀平均秒傷約12萬初 五眼鏡彗星平均秒傷約十三萬接近 六眼鏡的彗星平均秒傷15萬(三者皆為實傷)
彗星比邪戀強是事實(而且相差的量沒有大的很誇張) 不穩定就是他最大的敗筆了 |
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