TA的每日心情 | 无聊 2010-12-28 00:00 |
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本帖最后由 祈愿之湖 于 2010-11-14 15:26 编辑
今天离宿舍关门还有差不多半个小时,那么我来讲讲DOTS的经济学理论。
DOTS的经济分为2个部分:金钱和信仰。
首先说信仰部分:
信仰的来源就是击杀敌方少女和时间自动增加。
1个少女5信仰,1分钟1信仰。
信仰的消耗方法有3:
1是天气
2是防御塔/神社技能
3是神之酱油瓶的购买消耗
信仰对于SS方来说并不是太过缺少的东西,但是对于BL方,尤其是前期BL方来说,信仰值在陷入前期被动防守状态的时候是非常宝贵的东西。常常可以看到乌龟因为没有足够的信仰无法恢复HP而被打掉,所以说对于BL方而言前期如果不顺利的话最好等防御塔半血左右再开始吞食,或者在对面推进的时候进行吞食,吞食状态的防御塔的仇恨值是很低的,但是吞食结束如果不是满血的话,很容易引起SS方的推进欲望。
同样,对于玄爷是否值得使用的问题,在前期如果顺风建议出,但是一旦陷入僵局到了中后期就不建议出了,事实上如果团队到了中期开始就应该有意识的让辅助开始出神之酱油瓶辅助团战。信仰值100点不是小数目。
然后说说金钱部分:
金钱的来源分为9个部分:
线上的小兵死亡的金钱
点数拾取获得的金钱
打野获得的金钱
击杀少女获得的金钱
塞钱箱带来的额外金钱
纳税用阴阳玉带来的额外金钱
杀死召唤单位带来的额外金钱
队友退出游戏后带来的额外收入
神社每秒钟1块钱的基本工资
我们逐个进行分析
线上小兵死亡的金钱随机浮动范围大概是35~45之间
点数1个是35
打野的话白虎一家150左右,锤子哥135左右,兽王+熊110,冰女90左右,暗影萨满90,小黑130,远古野方面先知斧王190,魂守240,先知亲戚250,阿克蒙德210。
击杀少女金钱是100+等级*10的额外金钱+少许助攻奖励
塞钱箱带来的额外金钱新版本未作测试,不过是原来赛钱奖励的62.5%
纳税用阴阳玉理论上是1/5几率额外获得32金钱
杀死召唤单位:花妈5块钱,蜘蛛2块钱,小爱人偶10块钱,大小姐蝙蝠33块钱,橙貌似30左右,狗狗30左右,尸体不变,小虫子未知,修理工75块钱。
以上大概就是击杀单位获得金钱的数量,但是本文不是讨论杀a或者杀b哪个比较划算的问题,而是讨论任何去利用这些金钱来源来为我们更好的服务。
首先要说的就是来源1和来源2的问题。
来源1和2的地点是兵线,那么英雄在兵线上就能很容易的得到这些金钱吗?不然,1是比赛中几乎不可能出现开局放1路进行freefarm的情况,肯定有对线英雄进行补刀骚扰和压制,如果对线的是妖梦这种弱B那么恭喜你发财了,只要别太生猛老想越塔强杀基本上前期可以赚很肥,但是我们考虑问题不能老是考虑到这种情况,还是以一般情况作为例子。
如果你是远程英雄,那么压制的话基本上不太可能,但是补刀却会成为一个难题,原因主要来源于近战英雄普遍的攻击力都比较高,在TK上因为近战无弹道所以基本上可以占据很大的优势,那么反补将会减少你的金钱收益,我的建议就是前期尽量把心思放在点人和aoe压制上面,多带恢复性压制道具(红茶)来进行磨血,对面一旦回家就是1分钟的freefarm时期,也就是1个等级差,这对于你而言意义并不是这么简单,还有点数的全部拾取。事实上如果对面近战在兵线上利用s进行补刀,你是很难拿到点数进行金钱补充的,p点也是如此,如果要获得前期的经济优势,那么压制成为了必然且唯一的选择。
如果你是近战英雄,那么除非你皮糙肉厚否则我不建议你去solo,原因很简单1是你是近战前期对线容易被点,点多了喝茶也不是不喝也不是,而且很容易被其他线上的游走ganker进行gank击杀损失金钱和经验,面对对方2人压线的话更惨,连吃经验都是妄想,看似你的等级没有落后,但是事实上你这条线上浪费了大量本可以获得的本方金钱,同时送给了对方对线人员相当于10分钟的freefarm的黄金时期,我们经常可以看到路人局的妖梦文文前期一直要求 solo,但是事实上这种方法是不太可取的,原因在于他们的前期对线能力并不强,虽然需要金钱,需要等级,但是事实上在6~8级这个ganker高峰期真正的主角不是他们而是一些中期和前期人物比如黑白早苗之类的法师型英雄。法师型英雄的单体爆发虽然可能比不上妖梦这种砍几刀一大秒的人物,但是胜在耐久力远高于这些单杀高手,同时对环境的适应力也非这些前期一直需要单的英雄可比,所以如果可能的话近战英雄尽量选择双人一线,如果非要单的话,记住你的正补永远比反补重要,而且不要老是过分靠近小兵交战处,可以采取a敌方英雄然后吸引己方小兵到塔下的方式来进行安全补刀,同时利用防御塔拾取p点和钱点。
说了这么多,其实想要传达的无非就是2点:1是近战最好不要solo。2是前中期英雄需要solo。因为前中期英雄因为其英雄特色,前期solo可以非常方便的为他们积累起ganker所需的资金然后带动比赛节奏,但是中后期英雄却只能把这些金钱进行缩水然后化为保命装备,主动进攻永远比防守要占据优势,因为你防守就意味着放弃了野区放弃了不在防御塔下的兵线的大笔金钱,而对方则可以趁此机会让对面前期双人压线而稍许落后的装备和等级进行更新。
来源1的根本就是补刀,按照正常远程英雄的补刀水平的话大概4~5分钟远程英雄就能出塞钱箱。也就是5分钟farm出1000块钱左右的资金,换算成等级的话大概就是5级左右的时间,这个时候的金钱的分配成为了一个难题,不少的后期(比如兔子,秋姐,恋之类的)都非常喜欢裸出塞钱箱的打法,首先这种打法对于英雄的前期压制能力有一定要求,其次这种打法偏向于防守,但是事实上我个人并不赞成这种出塞钱箱的打法,原因1是赛钱箱和人物战斗力没有半毛钱关系,它只能让你在80秒钟多80块钱,但是没办法帮你杀人/反杀/补刀/压制。裸出塞钱箱实际上是牺牲掉了人物的前期能力换取后期发展,所以说如果你是一个前期 /中期/阵容偏向进攻的情况,我不建议你出塞钱箱。如果你们这边被压制/打防守,那么我非常建议你出一个塞钱箱。事实上一旦比赛进入中盘,很多辅助(早苗,夜雀)这种法师,虽然有很强的farm能力,但是必须得买眼让线给carry后期发育,自身基本上是没地方打钱的,只能躲在树林里面等着对面来杀后期然后反杀之拿助攻奖励,这种情况早就了辅助虽然等级不低,但是经济发育情况严重滞后的问题,解决这个问题的办法就是塞钱箱,事实上辅助本身不需要太多的金钱,来源于兵线上面的钱靠塞钱箱哪怕你只点赛钱箱不补刀也能10分钟farm出1800块钱,换算成时间的话大概20分钟就能出到飞鞋+招待卷+无数眼了。这也是我一直提倡的一种观点:把钱和线让给最需要的人,因为这些后期不具备单独farm的能力,也不具备杀人gank拿人头发育的能力,只能赖线打钱然后靠装备拯救世界,这个时候辅助的牺牲除了买眼跟随,还得让线,光是这样还是不够,还得尽最大努力不让自己装备落后主流太多,要自己去想办法开源。
来源3的金钱主要是打野收入,现在能够开局野的就2小姐/犬走这2个,能够6等开始野的也就船长10这些人,但是多数英雄还是需要1个pad来辅助打野的,打野收入比线上高很多,1个小野点打掉收入相当于差不多3个兵,但是野区和线上同样危机重重,这里没有防御塔来保护你,也很难得到队友的迅速tp支援,唯一的解决方法就是眼,现在真眼视野范围很大,我的建议是只插真眼到高台上面去。然后顺便可以拆/反掉对面的眼,方便前期打钱,事实上野区的经济发育是快于线上的,但是野区的经验却不如线上来得多,所以其实很多打野的英雄不是从1级开始野就效率最高,而是积累了一定的装备和等级之后去打野的效率才是比较高的。这点2小姐使们应该心有体会。
在这里,首先说明的是,己方野区给己方后期打钱无可厚非,那么敌方野区其实也就是给己方ganker打钱的地方,尤其是黑白/船长/空这些前期能打帝,敌方野区抓不到人,不要气馁,在野区打钱,迅速积累起经济优势,同时因为你打了别人的野,别人没办法打野,也就是变相的压制了对面的经济水平,这样的话哪怕前期没能杀死对方的核心carry,对方的发育也会严重不良,而经济上的差距的加大也就变相的延长了你的优势期。
下面说一下几个关于野区经济的小问题
野区插眼:看似一个眼要200块钱,很贵,但是事实上换算成时间的话,差不多8分钟才花了你200块钱,这个实在是太划算了,8分钟野区没人抓到你的话,至少可以拿走2000块钱的资金了。
tp:很多人一旦开始打野就会忘记了收兵线,事实上兵线尤其是没人到了塔下的兵线绝对不可以错过,尤其是对面发现你在打野并且抱团来抓你的时候,第一时间的tp换线会让对方非常懊恼,对面抓人没抓到不仅打击士气,而且最重要的是为你的队友减轻了压力,赢得了缓冲的时间,所以tp这个道具是必不可少的,65 块钱,仅仅相当于1个半小兵的价格,非常实惠,而且你完全可以让对面疲于奔命,来抓你的时候完全可以再tp回家。
野区放大:有些英雄的大招,虽然实力强大但是前期作用不大,代表人物uuz和兔子,这2人大招,兔子前期对面插个眼完破,甚至不插眼一样完破,uuz大招前期伤害不够,同时极易被打断,同样的还有恋/西瓜/10等人的大招,在杀不到人的情况下,用来清理远古野也无可厚非,uuz大招cd时间不长,前期放弃掉几个大招,积累起经济优势,后期在馒头刀/无敌的帮助下成功放出大招威力一样强劲。
野区塞钱箱:很多人喜欢用塞钱箱这个道具来帮助野区打钱,但是这里我只推荐你点矮子哥和斧王先知白虎,原因是你击杀这4个单位损耗的生命值和收益是总体亏损的,但是点他们得到的收益是最高的,其他的野怪点了甚至不如点小兵来的钱多完全浪费。
来源4是杀人奖励。
要拿到这部分的钱,有几个因素是很关键的
1:天气。
回魔天气和花昙天气可以大大提高gank成功率,原因很简单。
ganker在gank过程中,回魔天气能够大大提高人物的持续作战能力,同时为技能的魔法消耗提供一些恢复效果,避免闪烁系ganker放完技能没魔了在回去过程中被杀死。
花昙天气是越塔强杀的关键天气,也是前期法师最喜欢用的招术之一。
2:神符。
新版本谁能抢到更多的神符,基本上主动权就在谁手上。
现阶段版本中神符的效果非常好,我认为前期就算拿到爆炸符其实也不用太在意,毕竟几率小。
基本上加速/恢复/隐身这3个神符是gank里面最好用的,双倍是对线最好用的,护甲基本上除了越塔意义不大。
对于神符的相性,新版本中船长,黑白,妹红,早苗,10这些很需要移动速度的英雄是非常不错的。有机会就要拿。
3:高地眼。
现在中路的高台上的高地眼是必备的,BL左路小野点下方的树林中的高地眼也得插,然后是SS方的中塔高地眼,还有野区的高地眼等等,这些眼位中比较有价值的其实不多,看准团战发生地就可以了,关键是眼的种类选择,新版本我不推荐假眼,真眼远远比假眼好用,反隐范围大而且能够提供很大的视野范围,还能反掉对方的眼,除了假眼也可以选择偷拍器来侦察,BL中塔右边的树林和SS右边1塔左边的树林都是放偷拍器的好地方。
投资这部分钱的话,我的看法是:ganker买眼插野区,辅助买眼插其他地方,记得身上多带几个,眼持续时间到了就去补上。
4:队友。
要拿到杀人奖励,除了部分超级牛逼的杀人英雄和个别bug级别的机体以外,一般gank的完成都要靠队友的支持。
杀人的话一般有这样几个步骤。
1:勾引/控线
勾引:让己方半血英雄上前勾引,诱敌深入,己方辅助埋伏在旁,自己跳台上准备好或者包抄后路,待进入口袋阵集团火力灭之。
控线:稍微复杂一点,利用a英雄吸引仇恨的方法拉兵线到己方,然后迫使对手上前补刀杀之。
2:技能施法
一般杀人的话必须得靠技能来杀人。尤其是前期。
技能区别先手和后手,哪些是先手哪些是后手以前说过这里不再详细复述,记住一点:短CD/指向性法术基本上都是先手,长CD非指向性法术基本上都是后手,缓速/晕是先手,输出技能是后手。
3:做好KS准备,别让小兵把人头拿了。
5:TP
换线gank,gank成功后脱离犯罪现场的第一神器,谁用谁知道。
5:意识判断。
这点比较考验玩家的经验。
比如对方的走位趋向,心理判读等等。
比如你看到对面半血兔子离开线上了,其实八成是去野区farm去了。这个时候可以考虑抓。
还有其他的很多很多,这里不再详细描述。
总之要拿到这部分金钱,实际上你得有个先期投资,然后才能有回报,不控符不插眼就想拿人头基本上是不可能的。
塞钱箱的金钱之前说过不再重复,下面说说纳税用阴阳玉这个道具的性价比。
很多人在新版本都表示这个道具似乎太强了,能够为己方后期带来源源不断的金钱收入,但是事实上我不怎么认同这一点。
收回成本理论上要补320个左右的小兵。
但是事实上因为有着1秒最小间隔大概得补400个。
但是每场比赛人物最多能够补刀多少个小兵呢?
最多情况下不到200个。
其中前期10分钟你还没出这装备。
总体而言,这件装备说白一点,就相当于全价购买,然后在30分钟内返还30%价格。
但是问题是这装备有啥用处?
对于打钱和gank完全毫无用处甚至不如4个XX派来得实惠,这就是我的看法。
有人说出这东西能帮助你打更多钱,我想说你出点其他东西能打钱更快些。
而且这玩意比钱箱贵不说,后期卖了还舍不得,占格子。
除了对召唤生物有效果算是亮点,还有个啥用处?
而且这东西最大的杀伤性,在于是杀死单位才给钱,换句话说,补刀不好的基本上出这东西纯粹浮云,ganker没那么时间farm出这东西更不实在···
杀死召唤单位带来的金钱
很多人,包括一些老玩家,都特别迷恋那种杀掉ux一朵花5块钱的快感,更迷恋杀蜘蛛1个2块钱的快感,但是无数的事实证明了这完全是毫无意义的,补一个刀=补18个蜘蛛=补8朵花,事实上完全没必要为了那么一点点钱去让召唤生物/英雄磨你的血,除非你有纳税用阴阳玉。值得杀的召唤生物实际上只有大小姐的蝙蝠,其他的都不值得杀。
队友退出游戏后的金钱收入来源2方面:1是装备,2是剩下均摊的钱。
均摊的钱大家都懂这里不说,主要是装备。
装备的分配原则我的个人建议是:
没有但是需要的道具优先分配,不怎么需要的道具给后期卖掉。
这也是为什么我喜欢黑白16这种闪烁系法师不买鞋的原因,拿队友的就ok咯。
工资大家都懂我不多说了。
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分析完了金钱的来源,我们谈谈它的用处。
用处主要有2
1:买活
2:买装备
买活是一个高端玩家必须学会的技巧。
包括什么时候买活,为什么买活,存钱买活的意义,和谁适合买活4大部分。
什么时候买活呢?
买活的前提是你死了,但是买活的时间是有讲究的。
主要是在:
1:你死了,对面人没死,你的队友还没死,你们的主力技能还没放的时候。----这个时候买活的意义是平衡人数差距造成的团战劣势。
2:你队友死了,对面也死了几个,双方技能差不多都放完了但是你是主力的时候---这个时候买活的意义是阻止对方推进并且击杀对手。
3: 你死了,你队友没死,对面都死了。---这个时候的意义是迅速推进破塔
买活的优先权是2大于3大于1
其中3的意义大小浮动决定于你们兵线的好坏,兵线如果非常不好建议不要买活,兵线非常好已经到塔下请务必买活集合团队推进。
买活的小技巧:
买活之后支援队友的同时可以在基地购买少许恢复道具辅助队友恢复,方便推进,同时可以购买各种眼来顺路侦察。
为什么买活?
这个原因主要在于2点:
1:你不买活,你队友以少打多输多胜少,很不划算,就算是对面挂了个干净,你们也差不多全虚了,这个时候推进会因为续航力不足导致推进缓慢,甚至推不进去被对方买活人员集中火力全歼后反推。
2:买活最大的优势是满血满魔,而且出其不意攻其无备,利用好买活的技巧性完全可以以1敌2甚至敌3,团灭对手的话从经济上而言完全不亏,同时买活还能带来很长的一段时间的打钱时间,后期1分钟1000上下的钱,不拿可惜。
存钱买活的意义,主要在于防止突发事件发生,导致你死了之后结果因为团战核心主力不在被对方抓住机会一击而溃的情况,所以一般作为后期核心主力,身上都应该留有买活的钱,避免死掉之后计划被大幅度打乱的情况。
谁适合买活?
一般而言买活的人物,主要是主力,核心,然后就是远程法师。不推荐近战力量型肉盾买活的原因是输出困难且团战已经打响很久基本上无仇恨吸引的能力。
16这种大招女如果没大不用买活,完全无意义。除非神装。
但是16这种人物却是一定要存钱买活的,我后期常常做的事情就是跳进去吃控制被秒然后买活进去开大1v4
买装备
装备的性价比的学问非常之深。
合适的选择你的装备实际上也就是节约了金钱。
下面介绍装备性价比表
评价SABCD4挡
大衣:S
水手服:B
泳装:C
灯笼裤:D
鸭舌帽:A
铁质护胸:A
水果刀:B
小剪刀:C
小锤子:B
小改锤:B
小扳手:B
银质小刀:C
西行妖的枝条:S
墨染的樱花:B
纸面罩:B
猫薄荷:S
猫耳:B
猫爪:B
老巫师食谱:S
初级魔法教学:A
登月火箭制作章:A
小黄瓜:A
蘑菇:A
冰块:A
天狗:A
神社的清茶:B
红魔馆的红茶:A
TP:S
真眼:A
偷拍器:B
假眼:A
馒头:A
金克拉:A
魔女的扫把:B
天狗的护符:C
点心:A
汽水:B
包子:C
酒:B
zun帽:B
小鸟:B
粘合剂:B
蜡烛:D
青蛙:B
便当系列:S
食品蓝:A
蘑菇串/汤/派:A
香蕉:C
桃子:C
幽灵气球:A
博丽神社护身符B(无bug则A)
狐狸:A
魔法使的帽子:B
八卦炉:B
八咫鸟:C
护士人偶:B
替身人偶:A
招待卷:S
冰青蛙:B
zun神的护符:B
红马:A
绿马:A
蓝马:B
马王:A
飞鞋:A
⑨鞋:A
网瘾:A(前期)。B(中后期)
塞钱箱:A
船桨:B
大船:A
晕锤:A
火箭:B
西瓜刀:A
月碎:C
乳牙:B
兔炮:A
好人卡:S
小箱子:B
百合:B
绿坝:A
罪袋:C
pad:B
HJ:A
新华里:A
三次元:A
犀利:B
馒头刀:A
无敌:A
触手:B
鹳狸猿:D
叫兽的面具:S
寂寞:A
和谐:A
神之酱油瓶:A
大镰刀:A
阳伞:C
纳税用阴阳玉:C
不明秒时针:A
神之右手:B
天狗扇:B
被盗魔法书:D
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其他的一些值得注意的经济问题
1:补充经济
指为前期/中期发育不良的辅助和ganker让钱使其farm出关键道具的行动。
2:别霸双线。UX专属名词,很多UX开局中路霸双线导致一路队友发育不良
3:打钱质量和打钱能力是2个概念,基本上能打钱的都不怎么需要钱,所以把那些钱投入到自身装备上不如包眼包恢复药品来得好用,或者出那些万金油装备。 |
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