TA的每日心情 | 奋斗 2012-7-10 01:15 |
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签到天数: 845 天 [LV.10]以坛为家III
七彩门番
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因為是自己製作這個遊戲
我開始認同神主說的話
如果有心的話就看完吧
神主:
我覺得即使遊戲被批評得一塌糊塗製作人也不必太在意。不必太看重那些批判的話。即使大家狠狠地罵了,也是因為愛。如果真的很差,那可能就連批評都懶得批評了。
神主:
就我個人來說,希望既玩easy的人,也有玩hard的人。不過這樣一來,如何調整難度又是一個棘手的問題。難度的調整是永恆的主題。遊戲的靈魂就是難度。就算是那些被人叫做垃圾遊戲的遊戲,如果難度平衡性絕妙的話也會覺得有趣的。之所以會被別人成為垃圾遊戲,就是因為難度過分失衡。例如操作性啦、不知道下一步該幹什麼啦或者控制器的按鍵配置合理與否都是屬於難度之一。
東方難度的調整,首先是將遊戲做得儘量難,難到自己也只是好不容易才能通關的水準。然後慢慢降低難度,大概就這樣做成HARD難度。
神主
正在做遊戲的人,打算做遊戲的人,這句話想要告訴你們。
不要去考慮什麼次序。
首先要去嘗試。然後有必要去學什麼的時候到了那個時候再去學。
光想著按部就班,然後覺得“啊…我肯定做不來”這樣是不行的。首先還是請去嘗試一下。
關於東方的二次創作,可以自由地去做。
就算是卡拉OK也完全沒關係。
我一旦說出了什麼,就絕對不會再拒絕。
但是作為規則,希望能加二次創作作為一個獨立的個體。
因為不是我的東西,所以我並不能有什麼監督的左右。
如果不能遵守,那麼我可能就會被捲入麻煩的事之中。
如果能遵守,那麼不管卡拉OK還是其他什麼,都請隨意創作吧。 |
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