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[游戏问题] 建议修改人头奖励机制

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威严

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人形

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发表于 2011-6-22 09:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 节操掉了 于 2011-6-22 17:45 编辑

现在的人头奖励机制确实加快了游戏节奏,但是感觉前期奖励太多了,后期却又略嫌不足。

人头的奖励从1级到25级,基本差不多,于是经常演变成互相刷人头的局,特别是路人局里,经常就是两边各一个互相刷对面的“沙包”,然后被刷的“沙包”恶性循环,装备,等级稍微一差开,只能被逼抱团缩塔,出门基本就是送人头,最后的胜负经常就是看哪边更能刷(更能送?)决定。

现在的机制,经常性的胜负很早就决定了,接下来一半的时间是在刷人头,单方面的推塔,有些被刷的就中退了,没中退的也很容易散失战意,纯粹的浪费时间而已。

建议修改人头奖励机制

(100+等级*20)*(1+0.1*连杀数)[注:此连杀数是指被杀之人的连杀数,如傲气无比神马的]

助攻奖励为人头奖励的一半。

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威严

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人形

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QQ
发表于 2011-6-23 21:53:22 | 显示全部楼层
助攻变成人头钱的一半会形成抢人头的趋势吧
[img][/img]
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威严

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七彩门番

愛を

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发表于 2011-6-23 11:00:49 | 显示全部楼层
沙包做装始终是个愁
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七彩门番

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发表于 2011-6-22 15:04:47 | 显示全部楼层
LS使我想到了我们学校的ATM经常被洗劫。。。每次去领都木有钱啊 。。。。
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七彩门番

肚子饿了~~

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发表于 2011-6-22 15:02:45 | 显示全部楼层
死的越多越不值钱大美
最爱⑨⑩
小⑨小⑩是萝莉!!
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人形

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发表于 2011-6-22 12:59:06 | 显示全部楼层
{:4_140:}不死的越多越不值钱屏蔽词汇?
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八百万神明

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永恒の图书馆永恒の无底洞永恒の深红

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发表于 2011-6-22 12:56:04 | 显示全部楼层
{:4_140:}快变成死得越多越不值钱
不...不许看

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渡河死神

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永恒の无节操永恒の最无德永恒の小五萝莉永恒の无意识

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发表于 2011-6-22 12:35:22 | 显示全部楼层
助攻奖励限定为一半可不是啥好事...
该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-8-27 00:40
  • 签到天数: 602 天

    [LV.9]以坛为家II

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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-6-22 12:34:02 | 显示全部楼层
    比如说一个6J的人,杀死对面两个6的人得到钱= (100+120 )*(1+0.2)=484?
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    发表于 2011-6-22 12:32:08 | 显示全部楼层
    应该是(150+等级*20)-(10*连杀数)。。。死的越多越不值钱。。。就不会有人执着刷人头了
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