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本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-24 16:25 编辑
东方dota现状
物品对属性支持较少,个人成长参差不齐
Power点获取相对容易,拉锯属性英雄间的属性差距
仅仅是Power系统,和dota令人振奋的超神系统相比还不完善目前的Power点系统
Power点系统现状
1.杀死单位时有概率掉落Power点
无法控制P点数量以及获得地点
2.少女拾取后增加1点主要属性----属性奖励
拉锯属性英雄间的不平衡(最简单的例子,图书玩家其实很希望P点能增加力量)
3.最多累计30点----上限
再次个人对Power点系统进行了一些修正与研究,发现
1.变更为3点P点增长1点三围
对所有少女进行平均的属性增加
2.单位死后概率掉落Power点,少女被推倒后不会掉落Power点
相对降低P点的获得率,少女Power点下文有算法
3.少女通过拾取获得的P点最多为14点
降低P点获取的自由度
4.少女可以通过击杀少女获得1P点(当P点高于14点是,只能通过该途径提升P点)
5.击杀等级差大的少女获得额外的Power点补偿
等级每相差3级给与1P。
例如:10级 灵梦 刚刚推倒了 20级 西瓜 (相差10级别,10/3=3.3)
那么灵梦得到了3点P点。(1P是推倒少女的基本值,另外的2P算作等级补偿)
6.当少女总共获得30点P点时,额外增加5点三围
算作30P点累计满的奖励----其实是幻想乡最强称号的一种补偿
7.Power点与相应称号以及击杀后给与的奖励
这是新系统的核心:
P点 称号 死后给与奖励
15P 小有所成(首个达到的少女奖励200)
18P
21/24/27P +200/325/450金币
30P 幻想乡最强 +700金币 (该少女已经成为了幻想乡最强!)
从小有所成->幻想乡最强 总共5个称号
----达到幻想乡最强需要杀死16个少女,杀死该少女奖励700金币作为该系统的补偿(奖励数值随意修改)
8.少女被推倒一次损失1半Power点(该条可以无视)
建议新增加(半娱乐)天气
钻石星辰:击杀少女获得的Power点基础值提升1.5倍(或2倍)
凪:每120s给与所有玩家10%HP,与1点P点(无视物品14P规则)
核心思想:
1.通过P点 对等dota超神,让游戏更有趣
2.提升P点 对于敏捷和智力英雄的帮助
如果对该建议所给的数据不满意,可以尝试修改以上任意数值。一下请随意吐槽。
以上建议仅代表个人观点 |
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