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发表于 2011-10-18 03:34:07
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本帖最后由 有萌点无亮点 于 2011-10-18 03:56 编辑
哦 不是这样的 我们不讨论 DOTA和LOL 到底哪个好 其实不能说谁比谁好 只不过是模式的不同 DOTA可以一直压制着 1 2个核心打 让他永无出头之日 但是LOL不同 死亡不掉钱 意味着 你可以杀他 但是他只要在不停的补兵 你的一切压制 在30分钟以后就会 化为泡影 LOL讲究的是整体优势 一般在20分钟左右 当你们的团队 注意是团队 的经济在压制了对面2000的金钱左右 这个时候就是黄金期 你要扩大你的优势 就不再是FARM 而是抱团推进。
LOL单杀太难了 所以你为了压制一个ADC 那么你就要至少2个人 那么你的另外两条线就会面临着被人压的危险 而LOL得全民皆后期模式 你就算成功的抑制了ADC 但是你会发现 APC和T 才是更恐怖的存在。ADC在LOL里面是一个锦上添花的存在 只有你的T和APC 打好了 你才有好的发挥空间 LOL不存在DOTA所谓的核心 每个人都是这个团队的一个成员或者说每个人都是核心 各自有各自的作用 没有所谓的救世者的存在。
但是要明白的是LOL 也是要给后期打钱空间的 只不过是对ADC的要求更高了 你打钱的时间和空间更少了 你必须在你们团队推进的时候 就必须有一个你的核心装备,你必须在任何需要你的时候参与到团战 这在THD或者DOTA是不实际的 而LOL得ADC 在前期是拥有很强的战斗力的 装备只不过是更大的提升你的战斗力和生存力。LOL同样也是辅助保ADC,而这个保只是保你在团战爆发时有一定的装备来增加自己的能力,而不是保你拯救世界。
用DOTA的思维来看LOL是不对的 同理用LOL的思维看DOTA也是非常别扭的。 还是那句话没有谁好谁坏。
资本主义有资本主义的好处 社会主义有社会主义的好处 但是中国的国情表明 在社会主义的制度下发展资本经济还是可行的-------这就是THD或者是THL |
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