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本帖最后由 snowmwm 于 2011-10-16 05:03 编辑
应该很少有人注意到这个东东吧,确实,一般情况下这个都可以忽略,但它却是很重要的。
首先,buff的等级大概是按照前对面正在等待复活的少女的数量及其等级来计算的。如果有人复活了,那么buff等级又会降低(全活着的时候buff就是1级)。
这个设定很好,特别是现在塔这么厉害了,很多人抱怨推塔太困难了,其实只要多击杀对方少女,就可以靠小兵来快速推塔。
低级的buff可以忽略,比如护甲buff,就算到20级了也才+6点。回血20级也才每秒5点左右,但就是这点增加的属性,就可以多抗住塔的3次攻击。至于增加的攻击速度和移动速度的buff对带兵线也很有用。虽然要让buff达到20级必须要在后期团灭对面才行。
因此如果到了双塔前却推不进去,第一个办法是招玄爷或兄贵。
第二个办法就是在别处击杀对方少女,来加强己方的小兵,从而乘其复活的时机推进。因为现在一共有5名少女,不可能全部挤在双塔前,肯定有人会去farm。如果对面真的全部守在双塔前,那么己方就占有全部的野点和3条兵线,而对面只有两条兵线,可以等打出几件好装备再去。
另外,buff一旦达到25级就变态了。(我猜测要让buff达到25级必须对方所有少女都满级,然后全部死完才行)
首先是护甲+17点。
移动速度522。
攻击速度每秒超过2次。
最坑爹的是小兵回血速度居然能跟塔的攻击输出持平。
今天打了一局,坚守了半个多小时都没破的双塔和涨工资门,在一波大团灭后,被一波小兵在没有少女在后面输出的情况下十几秒钟就全推掉了。
以上,我只是想让大家体会一下制作组的用心良苦。
新版本虽然有着各种各样的马。
也有很多人还不习惯,玩起来找不到节奏。
但我相信THD一定会越做越好的。 |
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