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触发A:(相关变量:DWA3Watching,
事件:任意单位释放技能效果
条件:无
动作:
【If:施放技能 = DWA3
Then:Set DWA3Watching = 新建一个 矩形可见度修正器 For 施法单位 的所有者,可见度:可见,区域:可用地图区域,不对盟友共享,不覆盖单位视野
启用DWA3Watching
Set DWA3WatchingPlayer = 施法单位 的所有者
运行计时器 DWA3WatchingTime ,方式:循环,时间:0.5S
Else:Do Nothing】
注释//技能开始
触发B:
事件:计时器 DWA3WatchingTime 到期
条件:
动作:Set DWA3WatchingPoint = 玩家的镜头目标点(注:这个玩意不能随便乱用,因为每个人都在看不同的地方,如果用于创建单位之类的话,会掉线)
平移 DWA3WatchingPlayer 的镜头 到 DWA3WatchingPoint , 高度为1500 ,使用时间0.1S
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恩……先写这么多,这个玩意挺复杂的……我得先去试试…… |
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