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发表于 2011-8-13 11:36:44
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普及点常识
War3里面的伤害是有3个基本参数的
参数A:伤害数值,不解释了。
参数B:攻击属性,这个是大家比较熟悉的诸如普通,英雄,穿刺,法术,攻城,混乱等
参数C:伤害类型,这个就分成两种 - 物理攻击 和 魔法攻击。
解释下参数B和C
攻击属性的修正是和“护甲类型”挂钩的
比如英雄攻击打加强护甲是50%的伤害,穿刺攻击打无甲是160%的伤害等等。此项,包括名字/修正比例都是可以在编辑器中自定义的。
伤害类型是和“护甲值”挂钩的
简单来说就是, 如果伤害类型是物理攻击,则被护甲值修正,反之则不受护甲值修正。
放到THD或者DOTA之类的来说
所谓的神圣攻击,其实是“英雄攻击,魔法伤害”
也就是说
作为英雄攻击,不受除“加强型”护甲以外的护甲修正,总是造成100%的伤害 - 伤害修正1
作为魔法伤害,不受护甲值的修正,总是造成100%的伤害 - 伤害修正2
所以才有了神圣攻击造成全额伤害的说法。
英雄的绝大多数法术的属性是 “法术攻击,魔法伤害”,所以会被对方英雄的护甲类型修正,但不被护甲值修正
一般的物理攻击是“英雄攻击,物理伤害”,所以不会被对方英雄的护甲类型修正,但是被护甲值修正
另外一些额外的攻击属性参数诸如暴击,分裂,粉碎,多重等就不细说了。 |
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