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楼主: 强攻
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THD...是一个独立的RPG游戏没错

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威严

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七彩门番

碳酸位面观察者

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发表于 2011-7-7 15:25:22 | 显示全部楼层
{:4_134:}冷静   要说LOL完全是DOTA制作组也不对   毕竟冰蛙并没有参与LOL的制作    参与的只是Steve Guinsoo(DOTA初期创始人,羊刀名字的由来)和一些其他人而已

至于说骂人喷人   嘛   这确实是一个大问题   但是这并不能怪DOTA    毕竟你得知道鸟大了   什么林子都有这个道理

而且老实说   玩DOTA   对自身的意识操作之类是有着比THD更高的要求的(比如说沙王跳刀开大   需要用到SHIFT操作      这才能将沙王2秒施法时间的风险降低到最小)     至于THD    嘛     目前很多玩家还停留在“阵容决定一切”的想法中      却没有多少人去研究更有效率的打法以及各种出奇制胜的配合····

chess for world
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渡河死神

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永恒の死神

 楼主| 发表于 2011-7-7 15:33:01 | 显示全部楼层
回复 16# 幻影刺客红美铃


    这个我赞同..

特别那些船长标记+水+船3连 SK 跳shift大 等很多单人需要技巧的连招,目前THD是很少的..
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威严

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人形

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发表于 2011-7-7 15:40:10 | 显示全部楼层
{:4_136:}nani?要出推推? 老湿我要练红三
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威严

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人形

曾幾何時茶水滿溢的杯具

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发表于 2011-7-7 15:40:22 | 显示全部楼层
{:4_127:}DOTA的策略很少能套在THD上
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  • TA的每日心情

    2012-8-1 18:59
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    [LV.9]以坛为家II

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    永恒の无意识

    发表于 2011-7-7 16:12:44 | 显示全部楼层
    我是来吐槽“鸟大了   什么林子都有”的{:4_136:}
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    发表于 2011-7-7 16:16:47 | 显示全部楼层
    虽然玩的时间不长 平衡性不谈 竞技性的话 觉得还是不足的
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    渡河死神

    遗忘的草帽

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    永恒の无意识永恒の小五萝莉

    发表于 2011-7-7 16:29:38 | 显示全部楼层
    用已经发展多年、并且拥有大数量玩家测试的dota ,和目前的THD做比较优劣,完全是没理由的.

      平衡性、竞技性、战术开发,这些都需要时间来磨合,dota已经基本完成和定型了,dots的路还远.
      你好, 初次见面 ..
    我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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