TA的每日心情 | 开心 2 小时前 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
毛玉

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一张地图竟能成为求生之路的前身?
2023年1月6日,V社又一批数据遭到泄露(日常操作),这些数据涉及CS:CZ、CS:S、半条命2等老游戏的删减内容
随着人们的层层发掘,一张尘封了二十多年的地图得以重见天日
这张地图的名字正是——Zombie_City
时间拨回到2004年3月,经过命运多舛的开发历程,反恐精英的官方资料片《反恐精英:零点行动》(CS:CZ)发售(是的,CS:CZ和CS:S其实是同一年发售的)
在参与制作的工作室列表中,我们能看到一个熟悉的名字:Turtle Rock
当时的Turtle Rock主要为CS编写AI代码,而正得益于这一点,Turtle Rock才得以自行设计基于CS的单机内容
几个月后,起源发售。在起源引擎加持下,CS:S的表现可以说是无与伦比的,而这也让Turtle Rock动了自行开发新内容的想法
在CS:S的控制台中,我们依然可以看到这样一段指令:bot_knifes_only 1,这个指令的效果,就是让bot只能持刀
而这源自于Turtle Rock的一个想法——让人类玩家持枪在持刀bot的围追堵截中杀出一条血路
Turtle Rock的创始人Mike Booth曾在求生之路的开发者评论(Game Modes一段)中说过这样一段话:“当我们为《反恐精英:起源》开发机器人时,我们发现,我们中的一些人用自动武器武装到牙齿,对抗30个挥舞着匕首的敌对机器人,这非常有趣”
以“合作对抗成群结队的敌人这一想法”(同时也是求生之路的游戏理念),Turtle Rock花了数个月做了一款叫Terror Strike的CS:S的衍生模组并向G胖展示。(这个模组似乎在同一年被V社意外放在了CS1.6的更新里,但是按照reddit社群的说法这个模组应该是基于CS:CZ的,这与Wolfcl0ck的猜测相悖,真实性待考)
我们并不知道Terror Strike是否说服了G胖,但可以肯定的是这一想法的直接产物便是Zombie_City
时间拨回到现在,一位叫Wolfcl0ck的模组开发者找到了这张地图并将其补充成一个可供游玩的完整地图(修复未完工纹理,编写地图描述等等)并将其发到了gamebanana上
Wolfcl0ck在简介中这样说:“Zombie_City is a map created by Valve (or possibly Turtle Rock Studios) that was a part of the map sources folder that released today,It is likely the starting point of Left 4 Dead,”(Zombie_City是由Valve(或可能是Turtle Rock Studios)创建的地图,是今天发布的地图源文件夹的一部分,这很可能是求生之路的起点),而这一说法也得到了油管游戏考据博主Tyler McVicker的支持(帖子标题为A HISTORIC LEAK HAS OCCURRED)
尽管Zombie_City是一张昏暗的、简陋的城市地图(用的都是hammer默认纹理,就是那个带网格的立方体)不过在地形结构设计上与求生之路“毫不留情”章节第一关的“公寓”地图存在不少相似之处
虽然这个版本还没有特感,没有机关,也没有絮絮叨叨的幸存者,但一张线性地图加上合作对抗足以让人看出求生之路的影子
2005年,求生之路正式立项,2008年求生之路发售。
而这一切的原点——那张昏暗简陋、仅由默认网格方块构成的Zombie_City,则悄然退居幕后,沉睡了近二十年。直到2023年初那场数据泄露,它才如同被潮水推上海滩的时光胶囊,重见天日。得益于像Wolfcl0ck这样充满热情的游戏考据者,这张未完成的蓝图得以被清理、修复、解读,其尘封的价值才被真正揭示。
Zombie_City的发现,是游戏开发史中一个微小却又璀璨的注脚。它生动地证明了伟大创意并非空中楼阁,而是源于无数次的试验、迭代,甚至是那些最终未能走到台前的“废案”。游戏历史的魅力,往往就藏在这些被删除的代码、未启用的纹理、或是被遗忘的地图源文件里。从《半条命》泄露的早期原型揭示的叙事雏形,再到《生化危机1.5》的传说通过粉丝努力重现于世——每一次对“数字废墟”的发掘,都在为游戏发展的宏大叙事增添血肉与细节,让我们得以窥见那些塑造了今日经典作品的、不为人知的伏笔与转折。而Zombie_City的故事,正是这浩瀚游戏考古学中,又一枚闪亮的拼图,它无声地诉说着,即使在最基础的“网格方块”之中,也可能孕育着改变游戏未来的种子。 |
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