TA的每日心情 | 擦汗 2024-9-18 22:13 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
白玉楼半灵
智者无惧,惧者不思……可惜我是智障
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本帖最后由 Nanaya 于 2012-5-4 21:33 编辑
首先
16开场会选择风格
在接下来的游戏内无法更改
分别为 杀人鬼 奇术
杀人鬼:
获得以下几张符卡
攻击方式变成近战
风格技:开膛手杰克
若是十六一直处于战斗状态
她的属性将缓慢提升
(战斗结束后将扣除提升的属性
反之
若是十六10秒内处于非战斗状态下
她的属性将会缓慢减少
(战斗时才会缓慢增加到普通水平
额外:十六每击杀一名少女
则会提升所有属性1、2、3点 死亡将扣除所有提升的属性点
另:可以与萤火虫之光叠加
伤符 「Inscribe red soul」
给一个单位造成75/100/115/130点伤害 并让对方流血3秒 并造成20/40/60/80点持续伤害
技能伤害受攻击力加成
魔术「极近距离杀人鬼」
立即出现在一个单位的身后,接下来造成的伤害将会增加15%/20%/25%/30%
CD20/16/12/8
幻幽「发狂的杰克」
闪避提高10%/15%/20%/25%暴击伤害提高60%/80%/100%/120%
另外
当十六的生命值低于15% 那么将会抵抗50%/60%/70%/80% 所受到的所有伤害
持续3秒 该效果60秒触发一次 持续时间内无法受到吸血增益效果
伤魂「Soul sculpture」/ 十六分割
给一个单位造成16次普通攻击的伤害
1级: 伤害降低70% 90s
2级: 伤害降低60% 75s
3级: 伤害降低50% 60s
奇术:
原天生额外添加到此风格
原版技能 技能效果增强
杀人鬼风格操作简单暴力
但是自身缺陷明显 容易针对
技能的设定思路
仅仅是对单体进行爆发型输出
并且无逃生技能 无AOE技能 惧怕控制
一击必杀 遁逃千里
这八个字是对杀人鬼风格的描述
另:幻术风格没什么灵感 然后就坑了
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