用C++怎么做stg
今天看到个256字节的游戏就是一个点直线发射一串点 上面会不断刷出些几何体,几何体回被击碎 当时我就震了一个精啊
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被BLZ坑了大半天的人参
就为了给虚空舰加上第四段充能……
球小爱那个丝线效果
RT,就是小爱与人欧之间的那条线
是闪电效果还是什么啊?
求求了,谢谢了
我表示头目实在是太V587了……
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-53461.html
我也要在摩天大楼上放鬼畜洗脑XSK~
求这种SC2的制作教学
http://act3.games.qq.com/2515/work/show-id-1181.html
黑幕透露:HJ LS等人其实早已掉入SC2的坑中。
求高人指点 ①
本人刚刚接触 WAR3 EDIT(主要是为了黑人
想请教下
怎么写触发器,可以做到如下功能:
全场每当有单位死亡,就会显示一段字幕,比如
玩家一(就是玩家的名字,如果是电脑就用AI代替)的火枪手杀死了玩家二的步兵
这样,有点类似DOTA或者DOTS那样的字幕吧……求事件、环境、动作的各项写法…… ...
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西奈西奈西奈西奈
寻找有爱地图创作师~
是这样么?是这样么?是这样么?是这样么?是这样么?是这样么?是这样么?是这样么?
模型师你好!能帮帮我把这个瀑布改透明吗?谢谢了
rt,这个瀑布有蓝颜色,导入我秋天地形的地图感觉很违和的说
希望能改成透明的,搭配金黄色的迷雾
至少减少一些不协调感啊
谢谢了!
YM每砍一刀一句台词多美
爷爷。。。对不起。。我动用禁忌的时候作者基友说我的台词太肉麻了。。。我对不起你。。
鸡皮疙瘩泥煤!!
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【守卫灵梦的塞钱箱】制作组招剧本编辑
好吧。感谢大家对这张war3的支持和厚爱,此处省去998个字。
从1.0开始,这张图以我学习弹幕制作为初衷,慢慢的成型并到达了今天这个样子。一个人作图寂寞感和疲惫感好几次想要坑掉这张图。。。
偶然得到了一位模型大师的支援,很多以前不可能实现的创意和灵感也都有了发挥的空间,再有了同伴以后又鼓起信心重新制作了。
...
超新手向教程之二——给物体加上奇奇怪怪的效果②
②用冰冷的心灵去工作-Work with a heart like arctic ice
唉,现在没啥想法,就继续做这个教程吧
另外,不觉得我的标题有点眼熟?答对了,霉菌之歌的歌词,好吧我只是想让机枪兵射准点……
准确点说,这次要讲的是一个既简单又十分困难的问题,说他简单也没错,毕竟只要两个行为,一个效果就能完成,说他困难也确实很难 ...
我的技能越做越复杂了- -
很好……慢慢的就可以向RPG进军了……
等我把坑填完就接着写教程……
(实际上是一万年以后)
ES的春药- - 太那个了,也太幸福了!
希望那帮那药做成50%真药50%假药.当人家吃的时候,我还有一打的RP,这药虽然对小D和10无用,基本还可以- - !这药真心虎!还有强力奶和+攻速技能!!太NB了!路人战基本这药是1V4的神器!
怎么做月亮呢。。。
大小姐飞上天,背后是一轮红色的月亮。原本是用能显示整个地图的物品的特效(就是基海棠开mh头上顶的那个)放大10倍,卧槽的是不能改颜色233!而且也不太象。
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一个地图镜头太多会怎么样?
如果镜头变化全用触发写,是不是要喊节省点空间?
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我发现这里自打从我走了之后就冷清多了
嘛……研究MAD制作中……
教程啥的,还是先缓缓吧
话说这里会有人需要SC2编辑器的教程么?
在头目的建议下准备开始写教程!
不过有人需要么- -貌似买得起SC2都不多,用编辑器的估计就更少了……
我已经天下无敌了好马?
WE技能求教
莪已经快疯了.......
为啥我做出来的都卡死呢?(我只会用T的说
拜托前辈们指教,把触发神马的截个图下来,给小生看看
剩下的我自己脑补...........
DOTS的选英雄是怎么做的?
RT,非常喜欢这种方式哦!
能叫将我吗?谢谢了!
哇嘎嘎……我表示我已经把雷兽的击飞搞定了……
巨镰一扫,顿时胳膊脑袋大腿满天飞……
GE娘终于恢复正常了……
对此我表示汁牛满面,我终于又能上GE娘了
magicbabyhy 求帮压模型
我要抱你这条又粗又大又长的腿!
QQ号~~~
卧槽 地图上限到了 怎么破
怎么办怎么办!! 还有一大堆没塞进去呢!!
继续打草稿吧……
被动技能:冲撞
简述:攻击时将面前(180°)2码内的敌人击飞,造成2s眩晕(包括击退所需的时间),冷却时间5s,被动技能
恩……给我想想……
果然写教程还是要更系统一点……
等明天,我把系统重装一遍,我就不信这样还搞不定……
然后把某些玩意详细说说……
啊啊啊啊啊我的GE娘坏掉了……
坏掉了……神马地图都打不开了……
GE娘哟……你怎么能在这么关键的时刻坏掉呢……
杯了个具
求助 怎么做小爱火车冲到人会眩晕的效果
高仿 小爱火车
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嘎嘎……我已经摸清楚该怎么用数据编辑器做击退效果了……
瞬间感觉一堆触发浮云了
又被BLZ坑了……
很好……下一次的教程就写用数据编辑器随机搜范围内的单位好了……
该说这是进步呢,还退步呢……
很久以前,我还在纠结要怎么样才能将单位由近到远排序……我还记得当时有一种叫“冒泡法”的法子……
现在倒过来了,只不过,只花了一天就解决了,而且那么轻松…… ...
超新手向教程之二——给物体加上奇奇怪怪的效果③
③.与②正好相反
为啥这一章教程要叫这个名字?
很简单,因为这一章教的东西确实和②相反——
今天,要做的是闪避。当然,闪避要比致命一击简单得多
首先来说说吧,闪避其实是一个非常容易做的被动技能,它只需要一个行为,一个设定了触发几率,并且能够修改所受伤害的行为就行了,关于这种行为,战役里也早就有了例子 ...