收藏本版 (1)|订阅

游戏制作讨论 今日: 0|主题: 173|排名: 38 

  • 准备为人形Servant制作跟随Master的AI
    这里有个问题——作为Servant,你不仅要时时刻刻跟着主人,还要主动出击 这有点麻烦,因为有些时候主人可能站着不动在防守,也有可能在赶路,还有可能在逃命,而这些情况明显不是发布一个移动命令就能搞定的 所以这是一个很复杂的工程…… ...
    123170 透明之眼 发表于 2011-7-28 游戏制作讨论
  • 十分傻瓜的FPS模式下锁定目标与开火
    恩,让我们来看看吧…… (FPS模式NOTD余波里已经有现成的了- -但是却没有相应的开火系统,让我倍感蛋疼,于是我打算给弄一个这个) (大概思路:玩家挂了,援军给了一个飞行员,控完飞机之后,输入-FPS指令,然后咱的工作就从这里开始——首先要准备另一个专用于FPS模式的飞机,然后给正常的飞机加上变形技能。然后再准 ...
    42837 透明之眼 发表于 2011-7-21 游戏制作讨论
  • 我看到了什么!
    154038 four_in 发表于 2011-8-5 游戏制作讨论
  • 做一个类似冲锋的技能
    恩,就是如此,给那个EX级的上海人形,不管是护卫赶路还是叉怪都好用- - 但是这个技能并不是那么一回事,因为需要AI对冲锋之后的行为作出判断- -所以咱需要给这个技能套上几层…… 由于这个技能是被用于迅速接近目标用的,而AI有时也会犯傻- -所以被设定成不管多远的距离,一定能在1秒内抵达(这突破天际的速度……) 触 ...
    02200 透明之眼 发表于 2011-7-28 游戏制作讨论
  • 谁可以做个无级别对战类型的TH图
    RT 没时间,就给我个源码吧...{:4_137:}
    185798 纯路过 发表于 2010-11-19 游戏制作讨论
  • 还是觉得魔炮要边跑边放才适合摸你傻……(当然也适合余波这个地图!)
    因为余波一张打僵尸地图么- -放魔炮的时候,站着不动被包围了怎么办?所以很果断地,还是做一个能够边跑边放的吧- + 继续打草稿…… 技能:魔炮【MasterSpark】 触发A【Index】,相关变量:MarisaTarget(点)MarisaPlayer(玩家)MarisaLevel(整数)MarisaUnit(单位) 事件:任意单位开始释放技能效果 条件:无 动作: ...
    102857 透明之眼 发表于 2011-6-28 游戏制作讨论
  • 求WE帝有空做几张生猛的RPG或者守城之类的杂图来yoooooooooooooooooooooo~
    yoooooooooooooooooooooooooooooooooooo~
    133577 绿白色条纹 发表于 2011-7-2 游戏制作讨论
  • 给制作组的几点建议
    发现很多人物现在都有天生技能如果可以 都把天生技能设置成被动吧 还有 这个图差不多可以算是控的物品都已经砍的差不多了 像几个闪现系的能不能也都改改 还有什么地图一个人物天生就两个闪现的?文文妖梦 开大连闪的16 关于蚊子也是 大招速度已经是522了 这个属性已经够了 不要一直砍都砍什么辅助之类的 妖梦这些这里砍那 ...
    42094 月咏的摆摆 发表于 2011-6-28 游戏制作讨论
  • ○○的……终于被我搞定了啊……
    那个FPS开火- -BUG还是挺多的,没预料到的情况也有一堆啊
    52311 透明之眼 发表于 2011-7-21 游戏制作讨论
  • 继续草稿
    触发A 事件:任意单位施放技能效果 条件:无 动作: 【If:施放技能 = 结界「魅力的な四重结界」 Then:Set YakumoTarget = 技能释放点 Set YakumoPlayer = 施法单位 的所有者 创建 1 个 视觉马甲1 在 YakumoTarget For YakumoPlayer ,面向 0.00 Set YakumoEffect = 创建一个 马甲2 在 YakumoTarget For YakumoPlayer ,面 ...
    82441 透明之眼 发表于 2011-7-11 游戏制作讨论
  • 东方春日大作战1.2
    首先还是要说,真的很缺人啊,有其是缺美术来帮忙设计一个卡片模版,到现在我们还在用万智牌的模版的说。 如果有意请加东方春日战线Q群:139953464。 由于将专门的天气卡和地形卡加入卡组中显得格格不入,因此取消地形卡,并将天气卡改为需要信仰点来开启天气。 每使用一张Power卡,都会得到一个信仰点。即Power卡使用后就 ...
    32847 snowmwm 发表于 2011-6-11 游戏制作讨论
  • 糟糕……真是太糟糕了……我又想开坑了……
    眼看就要填满一个坑了(而且居然是第一个!我勒个去!),结果我又要控制不住开坑的欲望了- = 想弄点啥呢……其实这个计划应该是很久以前就有了- -只不过是反过来而已—— 被现代科技武装的小队 VS 幻想乡少女,啊,原本的计划是每个玩家控制一个小兵买武器用智慧战胜敌人的……但是现在却想反过来敌人不断地排出小兵,少 ...
    164164 透明之眼 发表于 2011-6-30 游戏制作讨论
  • 求助!动漫3D格斗游戏EBA不能正常运行
    有木有在玩EBA那个格斗游戏的?在我的电脑里面加载完成后就自动关闭了{:4_140:}。不知道怎么解决,请高手帮忙,谢谢!
    42458 247085822 发表于 2011-7-3 游戏制作讨论
  • WE開不到……怎破…
    重載,關防火牆也不行- -
    82306 血猫 发表于 2011-7-1 游戏制作讨论
  • 求返回
    求返回th的制作群 {:4_127:} 想填下以前漏下的坑.
    62310 神奇的小鸡 发表于 2011-6-29 游戏制作讨论
  • 艹!劳资⑨了!
    我说我怎么怎么看我的触发也没有问题!原来是因为我把所有的释放技能产生的效果都放进一个触发里而且加了跳过动作的动作!结果导致同一个技能的两个效果只有一个有效! 艹……我⑨了……我真的⑨了……
    112787 透明之眼 发表于 2011-6-27 游戏制作讨论
  • ……我觉得我需要再次打一次草稿……
    技能:魔炮【MasterSpark】 触发A【Index】,相关变量:MarisaCaster(点)MarisaTarget(点)MarisaPlayer(玩家) 事件:任意单位开始释放技能效果 条件:无 动作: If:施放技能 = 魔炮【MasterSpark】 Then:Set MarisaCaster=施法单位的位置 Set MarisaTarget=技能释放点 Set MarisaPlayer=施法单位的所有者 开启触发B ...
    42110 透明之眼 发表于 2011-6-27 游戏制作讨论
  • 找东方幻想魔兽地图制作的高手
    东方幻想, 魔兽地图 有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮 跪请帮忙,诚心请帮 我来这里就是找他们的 真心真意的请帮个忙 我会一直找到他们为止``` 请各位同学帮忙 .谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢 我想做一幅图 一副属于我们15个人 ...
    113040 佐罗 发表于 2011-5-13 游戏制作讨论
  • 绯想天则人物动作资源
    个人提取的绯想天则人物动作资源,我整理了一整天才做了简单的分类,想整理成RPGMARKER的动画格式,无奈工作量太大,我一个人估计要很久才能完工,本来想发到66RPG的,结果不知为何66今天大姨妈了。。╮(╯▽╰)╭。。把资源发出来一来是本着共享的精神,二来是看看有没有人能和我一起整理加工加快进度。。。。 另外这些素 ...
    43233 新的寂静 发表于 2011-6-9 游戏制作讨论
  • 求一张挂机的东方地图
    如题如题如题如题如题如题
    22275 无名的门番 发表于 2011-6-2 游戏制作讨论
  • BLZ你又坑爹了……
    抑制碰撞居然不包括建筑…… 搞了好几天,果断没弄出来,GIVE UP~
    82614 透明之眼 发表于 2011-4-27 游戏制作讨论
  • 我发现我把地图改得非常奇怪了【WAR3】
    4.22MB的地图,用SE压成3.86MB以后在魔兽里一点这个地图就会让游戏崩掉 必须要用HK压一遍再用SE压一遍才能正常工作 神了
    52827 透明之眼 发表于 2011-6-5 游戏制作讨论
  • 你能帮帮我吗?
    {:4_150:}东方幻想乡魔兽地图的青蛙在哪买?
    52225 ai51770880 发表于 2011-6-4 游戏制作讨论
  • (卡牌游戏)东方春日大作战1.1
    感谢鬼畜战士提出的建议,游戏的规则经过修改应该更容易理解了,也去掉了那些对卡片的非效果描述了,不过我个人以为那些描述还是很有意思的,不妨一看。 由于文字描述大大减少,因此完全可以将其写在扑克上进行测试。希望热爱东方的朋友能够帮忙测试一下数据的平衡性并提出修改意见。 遗憾的是,还是没有一张成品的卡片啊。 ...
    43334 snowmwm 发表于 2011-5-17 游戏制作讨论
  • 东方春日战线Q群(139953464)
    毕竟一个人做游戏会出现很多问题,测试也是一大麻烦。 因此就建立了一个Q群,专门用来讨论东方春日大作战。 如果对这个卡牌游戏感兴趣,那么欢迎加入Q群:139953464。 感谢各位热爱东方的朋友帮忙。
    21966 snowmwm 发表于 2011-5-30 游戏制作讨论
  • 这U盘掉的真叫一个蛋碎
    我去,做一半的图在里面没有保存 - 发送自我的 iphone 大板凳论坛应用
    21980 灵乌路的小太阳 发表于 2011-5-29 游戏制作讨论
  • 能请教一个问题么ASAUDDamagedUnitUI是什么?
    ASAUDDamagedUnitUI是什么?我是从守护红魔馆里发现的一行不知道什么意思,我只是个jass小白。有神触能指教么?
    12007 lycanthrope007 发表于 2011-5-27 游戏制作讨论
  • 我的杀人、助攻系统哪里错了呢?
    Killing 事件 条件 动作 设置 PlayerDeath[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (PlayerDeath[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1) 设置 XinyangIncome = (((死亡单位) 的等级) + 10) 特殊效果 - 删除 (新建特效 Objects\Spawnmodels\NightElf\NEDeathMedium\NEDeath.mdl 并绑定到 (死亡单位) 的 overhe ...
    53203 bloodyliao 发表于 2011-3-30 游戏制作讨论
  • [马]邪恋 零距离告白火花
    表示我的电脑快要卡球了{:4_136:}
    52152 灵乌路的小太阳 发表于 2011-5-19 游戏制作讨论
  • 求小恶魔的模型
    {:4_145:}找到吐。。。。HJ你坑我
    01826 灵乌路的小太阳 发表于 2011-5-15 游戏制作讨论
  • 求枫叶贴图!
    ER,就是那个下雪的贴图,怎么改成枫叶的?能分享下嘛?谢谢
    103433 bloodyliao 发表于 2011-4-19 游戏制作讨论
  • (TD策划)红魔馆保卫战
    我对魔兽地图的制作完全是小白,虽然写了这个策划,但自己却完全不会做,如果有WE高手能够帮忙完成,当然感激不尽,如果没有人帮忙,也早在我的预料之中了,不会因此失望。 本来我还做了数值设定,但想了想,怀着兴趣看看的路人是不会对这些数值感兴趣的,而在真正的魔兽地图制作高手眼中,我这些完全没经过实践的数值也不 ...
    113678 snowmwm 发表于 2011-5-7 游戏制作讨论
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    Archiver|手机版|小黑屋|东方幻想乡

    GMT+8, 2026-10-24 12:59 , Processed in 0.044270 second(s), 5 queries , Redis On.

    在本版发帖返回顶部