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游戏制作讨论 今日: 0|主题: 173|排名: 38 

  • ORZ……操蛋了,到底是怎么一回事?
    压缩出来的地图每次读到74都会弹出……○○的,到底是怎么一回事啊……
    135341 透明之眼 发表于 2011-7-9 游戏制作讨论
  • 很好,我发现我计划失败了
    关于DSN——啊 当初我只是随便蛋疼,于是就想做这张地图了——但是,有一个基本构思出问题了—— 今天我刚做完第一个SERVANT,于是问题发生了——直到这一刻我才发现这个问题,Master和Servant的设定煞笔了—— 首先,Servant过于强大了,一般情况下出场的都是Servant,于是Master存在感无比低下了 再有,Mas ...
    134711 透明之眼 发表于 2011-9-30 游戏制作讨论
  • 连接本源的魔本
    某人的创意,果然很好很强大 不夜城RED Event:Nothing If:释放技能 = 不夜城RED Action: 为 施法单位 添加技能 HarderArmor set CreatPoint = 施法单位 的位置 创建 1 个 不夜城持续效果 给 施法单位的所有者 在CP,面向 0.00 Set 最后创建的单位 的 FS = 驱动式——直线 Set 最后创建的单位 的 FSCaster = 施法单位 Set ...
    155854 透明之眼 发表于 2011-11-21 游戏制作讨论
  • 我表示我要做一个特别偷懒的梦想封印……
    (这个技能主要是因为步枪兵缺乏可以对付上万血的BOSS的火力和新兵躲避追杀用的技能而制作的) (所以,要瞬发而且不打断动作) (通魔是个好技能) (然后咱来看看预计的效果) (某红白跑着跑着,突然一阵【哗】的光芒,几个【哗】的五颜六色的光球射出来——注意,不是径直射出来,而是掉一个头,慢悠悠地飞向敌人, ...
    205599 透明之眼 发表于 2011-7-16 游戏制作讨论
  • 新人一問
    最近常逛這個論壇 讓我對作魔獸地圖的 大大們 想跟她們學習 不知是否有這個機會能跟各位做地圖的大大多多請教呢? 因為小弟我也開始自己做[地圖]跟[人物模組] 念頭只有一個 只想做出一塊 屬於自己風格的地圖
    83149 g10288549 发表于 2012-2-18 游戏制作讨论
  • 游戏程序猿选择方向
    大家好我是卖的很欢乐,由于很多游戏方面的教材是基于vc++6.0的所以就以他为平台吧 下面是3年时间你准备选择的,我们是业余的没这么多时间,全面发展,而已计算机是个很深奥的东西,所以能熟练掌握1样,也很不错了 ,当然你也可以研究其他的如果还有其他时间的话! 吐槽:我是半灌水,神马都懂一点点! Recca2 Studio 195660307 服务 ...
    123727 hydra 发表于 2012-5-4 游戏制作讨论
  • 找东方幻想魔兽地图制作的高手
    有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮.有事求帮 跪请帮忙,诚心请帮 我来这里就是找他们的 真心真意的请帮个忙 我会一直找到他们为止``` 请各位同学帮忙 .谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢.谢谢 ...
    288312 佐罗 发表于 2011-4-29 游戏制作讨论
  • 关于上海人形的提议
    只要好好整理一下的话 是个比帕秋莉还好用的DPS+肉盾 连接 http://www.touhou.cc/bbs/viewthread.php?tid=39421
    103525 永远の萝莉控 发表于 2011-8-5 游戏制作讨论
  • 东方风蝶灾(填坑进行中--------------版本更新
    东方风蝶灾 一款RPG类的魔兽东方同人地图。 讲述幻想乡的人们抵抗外界的侵略者的故事 选人过剧情的那种图。。。。 求各种给力帮助,填坑进度大约(50%-----) 大丈夫 萌大奶! 入伙有福利 有种子(你懂的 有妹子(大雾! 群及地图下载:115122099 宣传下。。。此群也是THD群。。。遍地都是人参。。。同样有战斗~~~菊花无数 b ...
    13729904 灵乌路的小太阳 发表于 2011-2-17 游戏制作讨论
  • 东方杀 (本来是再电脑上玩的 因为太大附件传不上就只发SC算了)
    人物卡·· SC(略坑爹) 原本在电脑上的·· 本来想传115但是 表示官方不同意 就先放图好了···
    245181 射命丸→文★ 发表于 2012-1-16 游戏制作讨论
  • 星际2 东方幻星河
    地图类型:DOTA混战 和DOTA一样 本地图是对立的二小队,支持6V6对抗。每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。 技能分为四类: 天赋一个,基础四个,购买符卡N个。 天赋不用升级,是最基本的技能。 基础根据升级获得升 ...
    317936 不祥之赵 发表于 2011-9-5 游戏制作讨论
  • 一个算是挺复杂的玩意……草稿
    触发A:(相关变量:DWA3Watching, 事件:任意单位释放技能效果 条件:无 动作: 【If:施放技能 = DWA3 Then:Set DWA3Watching = 新建一个 矩形可见度修正器 For 施法单位 的所有者,可见度:可见,区域:可用地图区域,不对盟友共享,不覆盖单位视野 启用DWA3Watching Set DWA3WatchingPlayer = 施法单位 的所有者 运行 ...
    73476 透明之眼 发表于 2011-8-14 游戏制作讨论
  • 【东方心の里】于是这就是地灵殿 - - ,画个地形都要大半天啊望天
    地灵殿: 心之里: 心之觉: 心之绝:
    83131 singer1989 发表于 2011-12-24 游戏制作讨论
  • up主是来求交往的
    乳蹄。 ----------------------------------- 测试版下载已经撤掉了,地图已初步完工,明天放出试玩版
    113724 magicbabyhy 发表于 2011-2-13 游戏制作讨论
  • 红色的冥界
    事件:蕾米莉亚 释放技能效果 条件:释放技能 = 冥符【红色的冥界】 动作: set CreatPoint = 技能释放点 创建 1 个 阵心 在CP 为 施法单位的所有者,面向 0.00 设置 RMU = 最后创建的单位 打开 触发器 RMHP RMHP 事件:【方便的YDWE】任意单位 受到伤害 条件: 满足任意一条 受伤的单位的种族是 人族 受伤的单位的种族是 ...
    102821 透明之眼 发表于 2011-11-28 游戏制作讨论
  • 东方红白粥 0A0
    102924 雾雨帕秋莉 发表于 2012-2-20 游戏制作讨论
  • 东方机械大战(暂定)企划设定贴
    这玩意其实就是东方的魔兽对抗地图…… 背景设定是月之都策划的一次对幻想乡的反攻:第一个目标是妖怪之山。少女们则因为各种各样的原因参与了进来,并且此次反攻居然不是用幻想乡的符卡规则,而是月球首脑的机械科技规则……以上…… 虽然有些混乱,不过应该没错。 玩家数量限制为10个人,55对分,在游戏开始的时候选择一 ...
    174127 yahzj 发表于 2012-2-9 游戏制作讨论
  • 继续打草稿……空观剑【六根清净斩】
    触发A:YoumuPart1(相关变量 YoumuPoint【点】 YoumuTarget【点】 YoumuWatch【计时器】 YoumuPlayer【玩家】 事件:任意单位 被攻击 条件:无 动作: If:被攻击单位 的类型= 重型机枪兵(魂魄妖梦) and 随机整数1~10 大于或等于 7 Then:Set YoumuPoint=被攻击单位 的位置 Set YoumuTarget=攻击单位 的位置 SetYoumuTarg ...
    123831 透明之眼 发表于 2011-7-1 游戏制作讨论
  • 【三国志11PK】东方MOD
    RT 已经开坑半个月了 不知有人关注不
    5414240 lylcho 发表于 2011-10-11 游戏制作讨论
  • 【永恒の幻想乡】专用更新发布帖
    此贴以后用来作为【永恒の幻想乡】War3地图专用更新发布帖 地 图 名:永恒の幻想乡 地图类型: 角色扮演 魔兽版本:1.24 地图作者: SnowDust 地图语言: 简体中文 支持人数:最多8人,建议3人 地图类型:以弹幕技能为主流,惬意的挥洒满屏的弹幕消灭所有的敌人,但是BOSS可是绝对不会在乎那点弱爆了的弹幕的!(EX ...
    236349 snowdust 发表于 2011-11-4 游戏制作讨论
  • 有谁知道笨蛋⑨的指向反弹是怎么编写?
    就是THD里⑨的R技能,受到任何指向技能或者攻击时,几率反弹冰花
    32158 yahzj 发表于 2012-1-30 游戏制作讨论
  • 槍在哪里可以买到 槍在哪里能买到 182⑥891⑥877
    百度快照== 订货电话:【182⑥891⑥877】【Q:2 6 2 3 0 0 6 9 2 9】 买 / 哪 里 有 买 /哪 里 能 买 到 哪 里 有 买 / 哪 里 有 手 买 / 哪 里 有 手 卖 生意求信誉◆点 百 度 快 照 看 内 容◆ 去点百度快照 在 Q:229015⑥933线网 上买.\瑲出 售54式.⑥4式.77式.92式.气 \.猎 \.麻 醉 \. 本集团始终秉承诚信经营、 ...
    01837 卖狗的q 发表于 2012-1-9 游戏制作讨论
  • 麻烦的莱瓦汀
    不过好在我有魔本系统 - + 先去研究做法了
    42049 透明之眼 发表于 2011-12-5 游戏制作讨论
  • 一个很白痴但是貌似切实可行的给单位提速的方法
    先准备一个触发A,目的是把要加速的单位放进一个单位组里 触发A:(变量:UnitGroupA(单位组变量)) 事件:自便 条件:自便 动作: 将 OO单位 加入 UnitGroupA 触发B: 事件:时间每过 0.02S (变量:Point1(数组),Point2(点变量)) 条件:无 动作: 选取 UnitGroupA 中的所有单位做动作 - Set Point2 = 选取单位 ...
    12427 透明之眼 发表于 2011-10-15 游戏制作讨论
  • 终于要来了..
    些暴雪公开的声明和内容: 星际争霸2将新增Arcade(原意“街机”,其实该模式我觉得完全可以叫做“游戏大厅”)模式,该模式将会是和“星际争霸”同级的游戏模式——对应现在游戏菜单上的“单人游戏”和“多人对战”,日后游戏菜单的最醒目选项将会是“星际争霸”和“游戏大厅”。游戏大厅是完全设计的全新体系,由之前 ...
    103352 掠影 发表于 2011-10-23 游戏制作讨论
  • 星际2用的是什么编程程序?
    如题,星际2有类似据jass的程序么?在哪可以下载到呢?
    93280 lycanthrope007 发表于 2011-8-20 游戏制作讨论
  • 東方空戰
    我全部都破了,怎沒新角色,隱藏角。 http://area-zero.net/product/tsa/chara.html 最下面2個。 草苗跟文。 ?!
    185645 Hinanai.Tenshi 发表于 2011-6-20 游戏制作讨论
  • 我想去SC2上开坑。。。
    有人带么?人参献给东方了。。。PS:加了个maya学习班,学学建模什么的,这么好的苦力不要么( ̄▽ ̄) - 发送自我的 iphone 大板凳论坛应用
    92916 灵乌路的小太阳 发表于 2011-8-23 游戏制作讨论
  • 改下。。 招收一名地图策划师
    [sub]招收一名地图策划师 [/sub] 主要工作:对地图给出大致定向类型地形美化 报酬:你想要什么尽管说。。。我会尽量满足的。 目前地图的定位是RPG冒险类的,但是9S说不满意要重填233.所以来召唤一名地图策划师. 联系方式:QQ1140232807 附上信息CH 继续满地打滚~~我会暖床 会做饭 会卖萌 求人收养! ...
    286161 灵乌路的小太阳 发表于 2011-4-11 游戏制作讨论
  • 給製作遊戲的各位 (ABOUT GAME PLANNER
    以下來自YOUTUBE 標題:ExtraCredit 额外加分:你想成为游戏策划是吧 希望對各位遊戲製作有幫助
    53606 蕾咪大人的信徒 发表于 2011-5-14 游戏制作讨论
  • 很多以前想象中很牛叉的东西其实也很简单嘛- -
    比如随便填数字+HP上限,弄一个+HP上限的技能,不同等级设定成+1,+10,+100,+1000,然后算出这个技能每级要加几下,最后加进去- -不就能实现+任意整数的HP上限了么
    32368 透明之眼 发表于 2011-8-30 游戏制作讨论
  • 菜鸟求助 关于WE上的技能还原
    接触WE 的时间虽然不算短,但是一直都是浅尝辄止。最近一是受朋友所托,二是想突破一下,尝试制作下黑历史人物。 我负责制作的胡桃,是吸血鬼少女,但是我并不想简单的就设置一个吸血技能。 这是个人设定的其中两个技能和一个天生 天生 胡桃每杀死一个单位将会为自己带来一个鲜血指示板,击杀或助攻少女单位将为她带来5 ...
    32580 huaiyi2604 发表于 2011-8-21 游戏制作讨论
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