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本帖最后由 十四 于 2012-3-12 21:21 编辑
THD在977之后魔抗系数改了,输入-gr能够查看一个具体的魔抗数值和一个魔法伤害减免百分比
关于这个魔抗数值x和减免百分比Y%之间的关系是
y%=0.05*x/(1+0.05*x)
有兴趣可以试一下,这个是准的。
这实际上是来自于y%=1-1/(1+0.05x)
这跟护甲的算法几乎一样,护甲是y%=1-1/(1+0.06x)
所以负魔抗究竟是不是跟护甲一样有按照对数计算的伤害加成还有待大家探讨
魔抗7的时候是25.926%
如果按照文字说明
六球是在基础值上减免4点,就是把7变成3,25.926%变成13.043%
这个效益非常好
提琴是在基础值减免35%,7变成4.55,就是说在对方魔抗不高的时候,提琴的魔抗减免不如六球
——我一直以为提琴是用来对付堆了魔抗的人的装备
这一点是被证实了的——六球(4魔抗)+魔法书(19智力)+登月简章(10智力)的输出高于提琴(29智力0.35魔抗)
之后我试图继续研究六球提琴叠加的情况,究竟是先算六球还是先算八卦,或者只取最高值
之后的数据很有意思【UUZ的D,智力*1.45+145】-onowrd之后写的数据,打船长
两组数据
第一组
智力132
公式算出来的理论法伤336.4
六球270
提琴253
六球加提琴283
什么都没有
第二组
智力122
公式算出来的理论法伤321.9
六球242
提琴258
六球加提琴271
什么都没有220
----------------------------------------------感谢lanyang9提示
算上天生7.5的全伤害减免,倒推出魔抗值
六球3.081976744~3.04962963
六球加提琴1.974723247~1.990812721
裸7.068863636
提琴4.608057851~4.598418972
就是说先算的六球的4点,再算的提琴35%
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关于负甲的问题正在测
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