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11是目前国内在WAR3 DOTA类游戏中间发展最成功的平台,其原因是它的以下几个设计
1、服务器建主机,让网络不好的玩家也能开黑,而不是被迫空降(没有黄金主?服务器帮你找)
2、双线服务器,拉近了世界上最远的距离(电信和网通)
3、积分,数据统计,英雄数据分析,根据数据来给予称号(不过因为技术原因我想短期内不会推广到THD)
4、匹配系统,匹配战斗力接近的玩家(不会出现触手混在沙包堆里的情况,除非你打几局重新建个号)
5、天梯系统(简单来说就是现在的排位赛,可支持多人组队)
6、断线重连功能(打到一半掉线可以重新连接回游戏)
7、自动更新地图(如果11推广以后BLB就不用因为THD更新而哭泣了,并且这个系统极有可能推广演变为自动更新模型包,让路人玩家也能直接参与游戏,而不是因为只有图没有模型包而直接放弃)
8、万人房(简单来说就是不用再因为那250人的房间而购买VIP去挤,大家都在一个房间里,服务器会按房间里的人数从上到下显示,一下就可以看见快满的房间)
9、自带语音(没有实践,不知道好不好用)
10、社交系统,包括追踪好友所在主机,直接显示在线与否,是否在游戏,在玩什么游戏,还有公会和称号显示,可以黑的更有气势,更容易让人记住
这就是为什么大家都在推广11,因为在11打过DOTA的人都明白,这个平台的功能组建能让魔兽的寿命延长,毕竟魔兽8M的地图大小限制导致很多个人制作的地图因为模型大小而止步不前,而这个平台成功的话可以有效提供高质量模型,并且加强玩家间的竞技性,使得THD更接近于LOL模式,更能有效的推广游戏,当然没有人口基础的话这些都是空想,因为说到底还是看玩家的意思,如果大家抵触11平台的话,11平台的合作态度肯定不会好,房间卡,双线主机不稳定,我猜想很大一部分原因是玩得人不够,而把好的服务器移去DOTA区,毕竟有商业价值才值得去优化你的游戏环境,这是不变的真理 |
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