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81这个少女现在很少在路人局看到了。
一是由于她不太适应如今的节奏:脆,逃生差,长时间法力消耗大,容错率低,装备有特殊需求。
二是投入回报不成正比:参考同类型需要的高操作机体,船长和老师,这两个机体经过长时间的练习,可以得到很高的回报,虽然开始较费力。81就不一样了,由于脆和容错率低,就算你练了很久,但队友不给力把握不住你给技能的时机,机会就会白白流失。而如果81打C的位置,那就需要大量的装备才有效(攻速限制,就算智力再高输出也慢,而又不能单纯靠D技能提升)。又吃资源,并且攻击的动画容易误导大家,而补刀失败。
三是极容易成一个酱油的位置:联系前两点,一局下来输赢可能都没什么你的功劳,最大的贡献可能就是复活药。就像WOW的5人英雄本,在水平相似,装备不够强力的时候,是没人会要一个增强萨满的,而81就是一个类似增强萨满的角色。
以上就是她目前生存困难的原因,在分析下技能变化吧。
梦魇的蝴蝶丸 对自身效果加强了,别的与老版本相比没变化。
生命游戏 这个是有很大变化的,总体来说说削弱了,削弱了很多。我们这样来试想一下吧,假设一场比赛40分钟结束,并且81一方赢了,81等级为17级,由于这个81打的是辅助位,出装是篮子和一个日记,其他钱都用于买眼,卡,TP了,那么她的智力有多少呢?
30+3.25×16+40×60÷81+12=123.6(12是日记的加成,取个近似值124)。
而现在F最高级的伤害是 回[300+智力×2]点生命.。 对被击中单位回/造成[120+智力×0.8]点血量/神圣伤害,还有就是直接命中敌人造成3/4的法术伤害,那么来算下F的伤害吧。
直击效果300+124×2=548,打中敌人548×3/4=411,治疗雾效果120+124×0.8=219.2
过去是啥样的呢?
满级F直击效果是600,打中敌人是450,治疗雾效果是200
乍一看来新版的直击效果削弱了,持续效果加强了,但别忘了,这是一个17级81的效果,如果是一个7级主F的81呢,假设这时候撑属性的装备她就一个教科书,时间保守估计过了12分钟,我来算一下。
智力30+6×3.25+12×60÷81+5=63.4(5是教科书的属性,近似取63)
直击效果300+63×2=426,打中敌人426×3/4=319.5,治疗雾效果120+63×0.8=170.4
治疗云雾基本效果可以先不看,但直击效果差距一下就出来了,还有就是技能CD的变化过去是9秒,现在是16秒。
永夜归隐 最关键的变化就是技能CD,现在要15秒才CD,过去只要10秒,而效果不变的情况下过去可以做到无限隐身,这个太恐怖了,改成现在也无伤大雅。
蓬莱之药 变化的也是CD,这也是可想范围内的,过去是100/85/70,现在是150/135/120,改了也好,如此BUG的技能,有些限制是必须的,现在的CD,占个格子和主动使用都是限制。虽然有些人抱怨过为啥要主动使用,不这样,你不就无敌了么?还有就是对面捡不了现在的药了,挺好。
综合来看,现在的81在F大削的情况下,其他技能CD变长,所以变的上手难了,有81的队伍如果不好好配合,经常出错,那输的可能极高的。我对于81只有一个期待,穿云箭的变化,去掉无谓的治疗云雾的效果,修改系数,适当缩减CD。我知道制作组很少会考虑玩家的建议,就当无聊的抱怨吧。
那么大家是怎样看新的81的使用呢?
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