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本帖最后由 十二月夜 于 2011-12-3 12:51 编辑
释放日期没这麼快 所以内容释放时或会更改只作基础向导
- 道具的法伤不再受技能影响
- 单位及少女视野会进行削弱
在抓人与被抓的游戏阶段中 少女的视野过大导致很多时候很早就发现对手而往后退 所以进行了削弱
- 物理及法术降伤10%将取消 相对的所有血量会约增加11.1%
任何物理及法术伤害实际得出效益理论上不变
包括力量加成的血量 等级加成血量 与道具所加成的血量
亦包括普通单位的血量
神圣及绝对伤害并无10%降伤 会因应血量增长而视角色强度而增加
非百份比回血系在此项更新内会受到削弱
百份比物理及法术伤害会因而受到加强 部份角色及道具亦会相对进行加强或削弱
- 角色的攻击射程 施法距离 技能影响范围 皆会削弱
此施法距离包括所有闪烁 突进 但不包括需以目标施法的闪烁
有闪烁及突进的单位太难被抓或太难在非大规模团战中死亡 游戏不想鼓励有过份的逃生能力 所以削弱
游戏亦不鼓励太容易击中太多人的技能或太多无需冒生命危险施放的技能和攻击射程
所有攻距600的会约削至550 其它较低的视情况降低25或50或75
攻击距离低於450的单位会视為中长度攻距 攻击间隔会从1.75降為1.67
攻击距离低於250的单位会视為低长度攻距 攻击间隔会从1.67降為1.50
- 抓人系角色强度上将调整
有部份非常依赖杀人而生存但明显强度不足以令其可以成功 以2人抓1人或3人抓2人為基準
慧音将取消7级制度 慧音的技能本身已经倾向只点1级 所以7级制度不适合於慧音 相对技能强度会调整
橙 任何时候抓人能力都明显不及其它人 技能强度将中幅度提昇
芙兰技能强度将中幅度提昇
桶子过份依赖等级但技能并不特别适合单人路 鬼火的晕眩将调整在1级即有满级的晕眩时间 而且整体耗蓝将降低
老鼠明显在抓人性能上在现在版本稍差一点 考虑到天生技及终符的强度但需更长时间观察 暂只作微调
桑尼弱 会加强并掛勾属性 天生技将由负性改為正性
夜雀前摇有点太长了
- 部份法术型角色将加强
觉 只有在大招非冷却中能去Gank但却又非常依靠杀人维持金钱 技能太后期化而技能3的针对性过於强烈 技能1的伤害和控制性及终符的伤害亦强差人意 会进行修整
小恶魔技能强度及加成都太低了 会调整
蕾米将加强神枪的加成值
并且考虑修改蝙蝠的机制 蝙蝠的使用有点不灵活 可能会在蝙蝠上放上技能让蕾米能即时归还
但蝙蝠施展时的血量或会和蕾米当时的血量掛勾 蕾米即使没有蝙蝠技能也已经非常难以死亡
相对强度会进行调整
辉夜技能冷却有点过长 会调低
白莲稍微欠了一点强度 微调
提琴稍微欠了一点强度 微调
- 辅助系角色
秋妹会补上终符
转转会补上天生技
蓝 综合能力太强 会削弱
- 过强角色的相对削弱
船长在前期过份无敌以及技能的控制性太高 会削弱
小町技能一的晕眩效果多餘了 会删除
铃仙在隐身时间过长导致自保能力过强 同时射程太远导致大部份情况下不太需要考虑走位 会削弱
帝 炸弹的数量过多或炸弹的效益过大 会从冷却时间上或整体作用上削弱
- 妹红重修
- 笨蛋考虑重修
- 山女考虑重修
- 道具
暂无道具具体观察得出结论
暂时只会在双属性道具4000+的系列中三件都会进行适当削弱 |
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