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因为小依只是在某个帖子发的 所以 可能只是几个人看见 而我希望更多的人看见
所以 我就复制于此
请不要对我的行为作出任何吐槽或者意见 不需要 一些事情 只是因为我喜欢去做 所以我做了 理由什么的 自从我中二之后 就没那东西
那么 下文
角色强度的削弱或者加强 角色是否需要修改技能 基本上已经做得非常机械化
先说削弱和加强的部份
一个机体肯定有操作上下限值 和机体的操作成份有关 要说强度的话先忽略操作上下限值
一般情况下 以强度平均点為1.0 一个团队理应有5.0的总共值 至於特殊配合那属於特殊配合的事 例如小爱+莉莉白 幽幽子+封兽
平均点是以一个机体对整个团队可以发挥的作用而定 而不是单纯看一个机体他能收多少人头能在团战多强或者推塔有多强 而是一个综合值
当一个机体的强度大於平均点 那这个机体就需要削弱 无论削弱之后是不是让机体更不好玩了 或者什至玩的方法已经变了
如果一个机体强度是1.1的话 是属於可忽略阶段 因為没超广范围的实际统计和观察也不可能做得这麼仔细 反之接受范围大概在0.9~1.1 实际上0.9的机体已经狠容易造成没人玩而1.1狠多人玩 不过这个还带有角色本身的特色 好不好玩 操作难度 等等
至於船长 他能在团队中发挥极多角度的作用 除了后期输出外几乎狠多位置都能胜任
机动性(6级后)是上级 控制能力是上级 输出属於中上 肉盾程度中上 etc. 船长综合能力(实质上不只4项 只是方便举例)都是AABB 都非常高
无意作出特别比较但一般角色来说都只会带有三个能到中上以上水平的属性 有些角色例如慧音虽然好像也跟船长一样狠全能 但明显缺点还是多狠多 慧音用上面的作对比就是DABB 有较明显缺憾的 如果拿例如文的话就是SDAC 有专长但缺点也非常明显
在这点上 无论按统计或者纯理论角度 这个强度的平均值都超过1.2 1.3的话可能没到 因為理论上1.3只会出现在新版本新角色修正或远古的版本中 例如949的16直接超过1.6 刚出的星是1.4
需要削弱是理所当然的
但如果不断削弱数据 会造成整个机体什么都有什么都不缺但什么都不好 最后会变成CCCC 虽然其平均值可能会到1.0 但其玩乐意义已经不存在 因為玩起来会狠苦闷 担任的角色位置根本上不会知道
船长需要考虑到重製的原因就是如此 与其让船长当一个什么都有什么都不缺的 更适合直接除掉某一方面的优势 再特化另一方面 最少这样玩起来不会苦闷 小爱和紫就已经明显出现了这一个问题 那是后话
谈到上下限值的问题
上限值表示一个角色能用得多好 下限值表示一个角色对完全不会用的人来说能用得多差
设平均值為100%~100% 但所有角色都不会是100%~100% 必定有浮动
船长是公认的操作性强度机体 这个值作参考可以去到30%~170% 小爱是10%~190% 恋和铃仙大概都只有90%~110% (客观定义数值)
这个值的跨度愈大 一般就代表你在选人界面显示的操作难度 恋的话是Lv1 因為几乎不需要考虑任何操作 而通常这种角色的可控制变数都非常低
问题就是船长过度吃操作 过度吃操作本身不是问题 但在这个考虑的情况下
首先你花了两个月练好A机体 另一个机体是没有练习可能性的 举个极端的例子 用小爱和恋
小爱你花好两个月练好了 你能把操作上限发挥到190% 那这个机体的强度就是190%
但恋你也是花了两个月练 但你能把操作上限发挥到什么程度 就是110% 给你特别条件到115% 你在整个团队裡发挥的作用必然远远不及小爱 这个大概所有人都不会有意见 事实就是如此
那如果把小爱削弱 对练了两个月小爱的人不公平 因為你发挥到190% 你强度只有120% 这必然不合理
但同时如果不削弱 对玩恋的玩家也不公平 因為我用这个没操作的角色注定不及你一个高操作机体强
要解决这个问题的方法基本上只有重製或修改 把所有机体的上下限浮动於50/70~130/150%(客观例子)
而船长这种因為你练习了而比别人强的最后必然会需要修改 同样恋这种完全无练习价值的也是
虽然对已经练习了的人狠不公平也无可奈可会没了一些特色 但现实是要小数玩家的利益还是相对於大眾的利益
好了 没了 |
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