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关于THD跟dota和信长的一些比较和建议

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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-4-2 00:26
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    [LV.9]以坛为家II

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    白玉楼半灵

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    发表于 2010-4-23 22:13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    额.....接触thd差不多7-8个月了恩...有一些建议...吗,可能很白目不过还是希望说出来看看对制作组有没有帮助(有挨喷的准备了别太狠就ok)
    Dota这不用说了vs和hf的主流
    信长这内地的可能比较少听说,简单说就是GGC的主流
    整体来说dota可以说是团队的胜利,信长为道具的胜利,THD相对来说是个人(某些
    机体)的胜利(这里指的是触手vs触手,沙包vs沙包,虐菜的话除了信长都只能是
    一面倒的局势),dota主要特点是玩家之间多变的技能配合,信长的话简单说就是
    道具和技能的配合,而THD相对来说角色的特性很明显(例如黑白不是他秒人就是
    人秒他,文迂回战法磨死你等...)比起dota相对平衡的角色定位少了许多的灵活
    ,而信长主要是靠繁多的道具配合技能造成多元的玩法,所以整体来说THD的游戏
    性比较单调,就用3大即时战略来比较好了,dota的团战相似星海一时的输赢未可
    知(dota有时因为一个英雄技能的释放时机不对可能造成那场团战的输赢),而信
    长比较像war3一场会战决定了战局(英雄不能买活,且因为可以发兵,摧毁敌人
    家自己队会加钱,一次团灭很可能造成整局的悲剧),而THD的团战像红警2,还没
    打就知道结局了,而就游戏时间dota差不多在40min跟THD差不多,信长差不多
    60min左右,不过thd主要就是拖久了常发生戏剧性变化,尤其是ss方(xxx拯救世
    界).
    现在THD主要还在起步阶段(好像还10个英雄没出吧??不人气,骚灵,嫉妒,老师
    ,星,夜鸟,云叔,小恶魔,莲妈,小爱,帝),so一些不平衡很正常,主要有几点建议
    1.个人英雄主义的消弱:在THD容易看到某些角色勇猛的冲进一群人的包围中取走
    人头在安然的离去(万军之中取上将之首0-0a),这点在dota和信长比较少见(有
    是有不过很少是安然离去,尤其己方不止一个英雄在的时候)建议消弱前期优势角
    色,增加他的后期生存率,后期角色也是增加前期生存率降低后期NB程度,增加控
    制技能,目前thd主要控制类就减速,其他相对很少,大控的话就更少了,而且还
    大都是辅助类的(减速啊无敌啊等等)
    2.天气系统:起初在6.70(还是6.5x忘了)以为是战法系统好奇的一段时间,主要
    建议分成全场类跟局域类两种(目前是8种天气)适当加强局域类的效果(也可以改
    成发动放有用)增加天气提示(类似信长的战法提示)天气将可以使用时(离cd结束
    前?s时),可以使用时,发动时(提示后?s发动)全场提示,这样因该可以一定程
    度上增加趣味性
    3.地形和塔:地形.....一句话ss头顶青天抓人龟守的相对优势甚至打野也是,建
    议左路那个悬崖砍了,那跳崖几乎没人会用将左路改成野区,而ss左上道路拓
    宽,....两只修理工可以吧上面那兵线卡死,在图中水路地方增加浅摊并可以抄
    小道截中塔到内塔(家里那两座),塔的化bl的龟盾说实话比起ss的加速很鸡肋(
    敢冲塔下宰人的物理系不在乎多砍几下,魔法...那防御有根没有一样)ss的加速
    不光逃跑,追杀也很有用建议改成差不多一点的,还有就是修理工.....bl塔咋死
    的?...简单磨死,ss的塔....(尤其内塔)要干爆真不容易,ss主家的天雷,简单
    说一个很威的战法支援,正确使用甚至可以扭转战局,bl就很可悲了,你说龟爷
    爷可移动.....你信仰100时你敢把他放出去(一面倒局势除外)???,内塔都
    爆了,龟到神社后面能撑多久???
    恩大概就这些了,主要就是增加THD的灵活性(团队抓人很少大都一对一的互抓,dota常见两人压线3人打猎(考虑到thd是44,so2人一起抓,这都不常见))就像dota借由多元的技能和玩家配合,信长靠紧张的节奏(技能啊道具啊战法啊一起上的时候你就知道了),THD也希望拥有独特并受欢迎的风格,并打出属于自己的一翻土地(THD的技能和角色美观真的不错)

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    特大灯泡 + 50 谢谢分析,慢慢来吧,请相信我们

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    兔子会GAESS啊-w-a...

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    人形

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    发表于 2010-4-23 23:00:10 | 显示全部楼层
    同意Bl相對劣勢很多的說法
    先不管天雷根修理工
    玄爺的移動真的只是擺好看的
    當BL方優勢太大時可以把玄爺叫出去玩玩
    當對方都殺進家裡來時 想要有100信仰幾乎不可能
    就算有出去也是找死
    有範圍攻擊卻不夠硬
    死了之後就等著被偷打神社  還不像SS可以修神社
    少一滴血是一滴

    再來就是SS地形易守難攻
    蟲和河童等影形部隊在破左塔跟右塔之前根本摸不進去
    就算進去也一定會被看到
    簡單的説  SS方英雄可以很安心的在本陣與前線之間運輸
    更別提無限的修理工

    反過來説方很容易跑到Bl的神社與中塔之間的道路
    變成本陣跟塔之間很容易被截斷  
    前線沒血的回不來
    本陣出來的過不去
    甚至BL左路也很容易被繞背暗殺
    BL右路也無法看到隱形部隊的滲透
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  • TA的每日心情

    2011-8-4 16:43
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の妹样

    发表于 2010-4-23 23:52:54 | 显示全部楼层
    嘛 地形什么的马上就要大改了。。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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    发表于 2010-4-24 00:06:56 | 显示全部楼层
    其实只要加强某些英雄,那些平衡性就会好很多,最起码毒人偶的弹速得提高,不然靠她抓人各种难
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  • TA的每日心情

    2011-8-4 16:43
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    永恒の妹样

    发表于 2010-4-24 00:38:44 | 显示全部楼层
    毒人偶压线很霸道了。。。抓人 跑路  都很霸道。。。
    小人偶不会减速自己人这个真是。。。
    让对手泪流满面啊
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    发表于 2010-4-24 07:05:31 | 显示全部楼层
    总的说感觉和真三向一些  暂缺操作性
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    无聊
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    发表于 2010-4-24 09:32:09 | 显示全部楼层
    毒人最尴尬的是子弹非得飘半天才能打到人,而减速的第一下是非常关键的,第一下人家就多走了200距离就很难抓了
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    发表于 2010-4-24 12:16:17 | 显示全部楼层
    信長衝入敵陣殺人再退常有的...
    而且信長小兵可以無視....
    基本上逆轉常有
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  • TA的每日心情

    2011-8-4 16:43
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    永恒の妹样

    发表于 2010-4-24 12:58:17 | 显示全部楼层
    所谓缺乏操作性0 0
    触手经常1带3打赢对面= =
    这不可能不算操作吧= =
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