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本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-23 12:14 编辑
个人觉得二小姐的技能有修改和再发挥的空间
二小姐因为力量与智力成长的相对残弱,使得二小姐相对生存能力低下;但四分幻象52吸血基本每击减速以及9倍的暴击使得二小姐又是爆发很强的少女。
所以,目前的二小姐基本就是触手向定位少女,而且在各种不平衡中达到自身平衡。
目前二小姐技能-----分身 吸血 减速 暴击-----纯DPS技能
其平衡性
1技能:作为一个100%受身的技能,基本1:1的时间与CD,很容易影响PvP类游戏的平衡
2技能:东方dota没有团战回复手段,高吸血是二小姐的优势,但高输出和高回复制约了HP的总体成长量。
3技能:75%和100%的减速在概率上没有区别
4技能:特意写上1+幻象数完全没有必要,大之前分身就可以了。
个人的重做技能
第一技能:莱斯汀(主动使用/共享CD/唯一伤害)
对300/400/500/600范围内的一个单位(英雄)造成40/80/120/160的伤害,0.4s减速40%
任一个少女使用该技能,4个少女都会做莱斯汀劈砍的动画效果,但只有主动使用的那个少女会造成确实效果
第二技能:四重存在(被动物品/存在独立/经验共享)
制造1/2/3/3个不完美的存在,四重存在拥有60/60/60/100%的攻击力和100%的受身
二小姐死亡----全部死亡
使用该技能,吟唱4s复活所有死去的存在。而且只有复活死去的存在才会消耗HP消耗量为20%*死亡的分身数量,在二小姐身边复活(泉水边补充生命值即可)
存在死亡----二小姐不受影响,每个增加10AT,最多+30点,复活则清楚增加的AT
分身提供经验并共享经验(同地卜师,经验率可以进行调整,例如均为60%的经验获得或给予)
第三技能:盛宴(被动)
增加二小姐5/10/15/20的攻击力,同时15%的概率利用莱斯汀割裂一个伤口,减速5/10/15/20%(可以叠加)
伤口持续2秒,期间二小姐与存在的任何攻击,回复30/40/50/60%造成的伤害
第四技能:禁忌游戏(接受目前的存在)
有存在----全部以一定速率回归二小姐,各自独立增加二小姐接下来4/5/6次的攻击力
每一个回到本体的存在增加二小姐100%的攻击力(即234倍暴击),分别独立持续相应的攻击次数 或者16s
没有存在----二小姐感到寂寞在接下来的攻击中附加4/5/6次150%的吸血 |
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