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恩,就是如此,给那个EX级的上海人形,不管是护卫赶路还是叉怪都好用- -
但是这个技能并不是那么一回事,因为需要AI对冲锋之后的行为作出判断- -所以咱需要给这个技能套上几层……
由于这个技能是被用于迅速接近目标用的,而AI有时也会犯傻- -所以被设定成不管多远的距离,一定能在1秒内抵达(这突破天际的速度……)
触发A:
事件:ExShanghai 开始释放技能效果(已用触发注册)
条件:无
动作:
【If:释放技能 = 马甲冲锋
Then:Set ExShanghaiCaster = ExShanghai 的位置(ExShanghai为单位变量,已经设定好为EX上海人形)
Set ExShanghaiTarget = 技能释放目标 的位置
Set ExShanghaiDistance = ExShanghaiCaster 到 ExShanghaiTarget 的距离 / 50
运行 ExShanghaiTime2 ,方式:一次性,时间:0.02S
命令 ExShanghai 停止
命令 ExShanghai 对 技能释放目标 释放 冲锋判断
跳过剩余动作
Else:Do Nothing】
触发B:
事件:ExShanghaiTime2 到期
条件:无
动作:
Set ExShanghaiIndex = ExShanghaiIndex + 1
Set ExShanghaiPoint = 从 ExShanghaiCaster 开始,距离 ExShanghaiDistance ,方向为 从 ExShanghaiCaster 到 ExShanghaiTarget 的角度
Set ExShanghai 的 X轴坐标为 ExShanghaiPoint 的X轴坐标
Set ExShanghai 的 Y轴坐标为 ExShanghaiPoint 的Y轴坐标
【If: ExShanghaiIndex ≥ 50
Then:Set ExShanghaiIndex = 0
Else:运行 ExShanghaiTime2 ,方式:一次性,时间:0.02S】 |
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