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发表于 2011-4-10 16:53:39
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本帖最后由 十二月夜 于 2011-4-11 03:13 编辑
1. 比赛模式
游戏模式:
用比赛模式进行游戏,
选择人物期间可以暂停。
游戏赛制:
用1盘1胜或3盘2胜作赛制,
赛制皆以抽签决定比赛方,抽签形式自决。
在3盘2胜中需要打第3场的情况下,
由第1场胜出的队伍决定第3场在博丽还是守矢。
2. 游戏结束
游戏素质:
若对方无犯过任何规则的情况下,
参赛者有义务打上GG(Good Game)等字眼。
胜负判定:
以先出现字句"守矢神社获胜"等等方获胜。
投降及和:
容许投降,投降最低时间为20分锺,
需要队长明确打出投降要求,
并且另外3名投降方队员同时打出GG作标准。
容许求和,求和最低时间为50分锺,
需要双方队长皆同意并打出DG(Draw Game)作认可字眼,
求和後双方比赛胜负局数不变。
3. 教练监督
由双方决定是否可安置教练及监督,
除对方特殊容许下,不可其中一边有,另一边无教练。
在全游戏期间,不可对教练或监督分享使用权。
有人断线无法游戏的情况下,存在教练或监督则可作补上。
4. 线路规则
开局8分钟内掉人或感觉卡丶延迟很大等情况可以选择继续或重开,
每边全次(包括3盘2胜中的3盘)比赛有1次使用权利。
玩家有义务在开始前检查自己的线路来找一个适合的场主,
尽可能是找一个大家都公认顺的中立场主,或大家都认可的其中一方场主,
在正式开始比赛之时,玩家理应确保线路不会被踢等等的情况。
若中途断线确认为因场主线路不平衡或伺服器不稳等非单边影响引起游戏4位以上玩家无法顺畅运行游戏,
则由双方理性商议,决定游戏是否重新开始,或其中一方得胜,若场中有裁判等,则裁判有胜负决定权而玩家必须遵守。
5. 禁止事项
共享单位:
禁止任何控制共享,如有发现,以该队伍即时判失败论。
同时禁止任何养人行为。
首波兵线:
博丽左路不能把守矢中路拉往己方兵线以取得优势,同理於守矢右路不能把博丽中路拉走。
禁止使用馒头或用任何路径阻挡技能/手段,卡住兵线让兵线完全不动。
游戏细节:
符,天气,信仰皆由比赛双方决定是否可用,
若为大型比赛则主办方有义务提出完全细节。
道具限制:
百合,新华里,金培垃,酱油瓶一队只可有一人携带。
技能细节:
多多良 小伞 禁止使用终极技能後,使用百合连结。
6. 推进限制
游戏并不禁止正常偷塔,但禁止使用Bug及部份恶性偷塔技巧,
是否偷塔以兵线是否到达过塔下或附近为标准,
兵线曾经到达过塔下後,少女留着拆塔不算偷塔(理所当然的)。
禁止的偷塔技巧包括:
八云 紫 禁止使用终极技能带玄爷或非想天则到无兵线的地方上。
使用技能带全队到无兵线的地方上偷塔,或利用技能在敌方兵线後制造我方兵线而目的为偷塔。
伊吹 萃香 在没有兵线的情况下,投掷镘头等等的单位破坏敌方建筑。
芙兰朵露 使用分身,直接强拆无兵线的塔。
河城 似鸟 在没有兵线的情况下或在无法以正常行走的地方,使用黄瓜炮破坏建筑。
魂魄 妖梦 在无法以正常行走的地方,开出分身以分身拆塔。
黑谷 山女 无兵线放出小蜘蛛。
四季映姬 使用大招的分身效果,直接强拆无兵线的塔。 |
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