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前几天,被neet1v3和谐翻盘后也自己试了一下
结论有两个
1.没有抽蓝刀或者十进制neet就能嚣张——thd好的远程控制有点少,直接导致许多人反击强进攻弱,neet就是一个……
2.neet只有三个技能,难题 复活 黄点
仔细想想,貌似虫子也是,如果不打野,很可能也就是虫群+隐身+黄点
因幡帝因为其可怜的血量而经常法球黄点
她的上司好点,法球1级或者不加,分身其实可以不加,一路加黄点憋后期也是一种打法。
还有狗花,很多人根本懒得加F,虽然我用狗花很喜欢蓝够的时候开视野保证抓人成功率
黄点是神技,但是花了心思设计的技能比不过这一个老掉牙的神技岂不是很恶心
好吧,我又拿DOTA当例子了
加快游戏节奏这种大的方面就不说了,说一下关于技能的改动
1.让重复技能消失
2.让大家15级之前都不用加黄点
重复技能方面就一笔带过吧,N个风暴之锤系被改了让打法更加精彩
主要说说黄点
以前的黄点爱好者有很多
流浪 复仇之魂 食人魔法师 骷髅王 混沌骑士——这些人的特点都是拥有风暴之锤系列,所以很多人喜欢锤跟黄点对加,就靠着风暴之锤的晕,甚至连伤害都不依靠来作案
其他的还有蝮蛇 月骑士 术士这样的凭借一个技能就可以打人所以其他技能不用加的人物
解决方案就是让板凳技能强大起来或者是换掉
流浪把以前的专注光环改成战吼,骷髅王大幅度增强光环+带线成趋势+魔棒魂戒解决了没蓝复活的问题,复仇之魂把鸡肋的原地吼叫改成超远距离开视野的神技等等
回到东方dots
neet两个被人冷落的技能,一个是呼唤一个是宝具——好明显的一个团队配合技能。呼唤还好说,这种技能不会经常用,但是大招就尴尬了。一个DRB的neet,要生存有生存,要破坏力有破坏力。除了主动抓人必须要百合之类的道具配合外貌似没啥致命缺点。移动速度?本公主扫把都不买,蹲在原地刷钱,钱多了替身馒头刀下一件就是和谐了,你跟一个每拨兵都能瞬间吃光的人比刷钱么?还是你想冲过来吃七个难题?我打不到你,你过来让我打么?
很好玩的地方就是虽然neet直接进攻不强,但是可以靠刷兵消耗来把你堵在投石车门那里,一个牵制住你两三个,颇有天子+穰子配合的感觉。以不变应万变,我就在那里刷,总有一天我有钱,总有一天你们塔和门要掉。
现在一个很荒谬的地方就是用了大招,耗蓝那么多远远不如不用,就是靠DR两个技能耗来得好。更不用说省下技能点投资到黄点上。
有靠大招吃饭的neet打法么,有,以前大招开启关闭无耗蓝无CD时,跟小碎骨配合,无限开关+百合——不过这已经淹没在版本改动的洪流中了
不知道能不能改成这样——D最多只能让同一个单位吃3道。这样一来,就不会有说中期只要不是肉盾就没法接近neet的情况发生。前中期兵照样秒收,但是大后期或者大兵时无力免得又是刷B拯救世界。
而呼唤改成指定一个人拉过来吧,免得需要一个队友在别的地方带线的时候被call回来。大招嘛,附加一个持续时间内复活不要蓝就好了嘛。既增加了neet蓝太少时的一个存活技巧,又让大招有了用武之地
虫子我是真想不通为啥有个召唤小甲虫的能力……视野?效果不佳。平时用起来最多的就是野。而且配合虫群根本就是野区一霸。你要选个二小姐可真是野不得线不得。一个线上不弱野区超强到6能满场抓人的人在这个强力控制不多的游戏中是否太过分了。
虽然说视野+反隐形好像有辅助的感觉。甲虫埋地有提供一定视野和探测是否有眼的作用。但这些作用实在太~~~~~小了啊。反隐形区域太小,真的对面用眼的话还不如自己买个鸟。小甲虫说了就是个打野机器。这是设计初衷么?
建议把D像dota vs的吼叫一样改,改成一个扔过去,一个长长的区域内起作用的技能。扔过去因为自己是暗杀型的原因可以改成扔几个隐身的,无敌的反隐形+开视野工具。
甲虫改成dota的NA那样吧,无攻击力 可以自爆。无攻击力杜绝的虫子开头当野霸的情况(其实到了7级阿克蒙德也是被虫群秒)。自爆又能辅助gank。
不过相应的虫群降低一下伤害吧,好多次都是这样,辅助为了防她买眼,买眼就没钱买足够的蘑菇串来让自己耐打一点,然后虫子顶着眼秒掉辅助跑就是——降低一下伤害,提升一下吸血率吧。虽然说这个改动就是war3以前的改动
狗花的F其实完全可以改成不要蓝,cd增长点免得滥用,加个什么效果例如减防什么的让它有点开视野之外的用途。
两个兔子?大后期的原罪没办法,就像我们不能阻止820的猴子被人抓到死都不加隐身一路黄点加过去。黑兔子我个人是很不喜欢开头加黄点的,满级炸弹完全可以用来防gank,也可以用来清兵线。大兔子节奏问题是游戏总体设计方向的问题只能期待1.000版了!
我果然是个话痨 |
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