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发表于 2010-11-28 14:55:10
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本帖最后由 2100118 于 2010-11-28 14:58 编辑
對於你的提案 我這邊有幾點分析
隨難度提昇 除非有舢舨 很難以一般的物理傷造成傷害 幾乎都吃法術為多
會有普打無雙 常見於normal跟easy兩模式
以一個技能推天下的部份 輸出主力的部份常由黑白或是書以及十六作為強力的範圍法術清敵
前面沒有扛敵角的時候 除非是書 否則常常會直接倒團 因為清敵需要時間
不適合當坦的就不適合當坦 一站上去死很快
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輔助這邊 老實說 靈夢的輔助算是強的強 弱的弱
咒療補那種高力量加成的回覆量小
偏偏這類BT要嘛超硬要嘛超軟 那種消長的跳血較常見於蕾米機跟芙蘭機
就目前來說 靈夢幾乎算是必出角 取其靈光緩敵跟降攻等等效果 在輔助上算是種默默的付出
加攻的技能 這是看本身白字跟屬性綠字的加成上去
老實說 放在十六跟玄還有西瓜這種本身就有高屬性跟高白字的比較有效果
嗯... 就牽制上來講 萃香的網 十六的時符以及美鈴鵬拳算是較為實用的技能
在熾擊大鵬墜上 我是還沒看過怎麼樣的場合因他而救
現在要緩 我會選擇優先清敵 緩了≠一定清的掉
這個跟結界不一樣 同為70P範圍較小 有時限 不可能隨時在場上任意地點都有效果
而且最慘的就是 當三條路的怪假設都給你集中在門庭前的叉路好了
面對的是一條路的三倍傷害量
什麼坦這麼厲害 可以一口氣挺三條路 一整大輪的量
一個屍體不會有輸出(敵我皆是)
這樣的情況下我寧願技能為範圍長暈 不是緩
為什麼緩會被批的如此弱勢
會狂怒擊的敵人 會末日封鎖的敵人 會超傷的火箭 暈了=沒威脅
緩這東西 在守塔裡面算是一種很弱勢的技能 敵人會動 敵人會放技能 敵人會攻擊
同樣為70P 靈夢的結界自然是優先出 時效永久 地點不限
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這邊對十六跟黑白的部份我作一個簡略的說明
作者在023對十六有了超幅的強化
卻面臨了兩個問題 十六依據技能樹概念下 本身需要5*1+5*1+15*1+35*1+70*3=270P
本身已經是個很昂貴的英雄
現在遇上023強化的優勢則配點為5*6+5*1+15*4+35*1+70*3=340P
有玩過十六嗎
速符的殺人玩偶發動會依據天賦等級*上倍數傷害
這樣的配點有物理傷有法術傷 能大範圍高速清敵 有遠暈救援 在輸出上算是兩全型英雄
但是在這樣的優勢下 卻因為世界會強化到速符射出的殺人玩偶傷害 導致十六從一個很貴的英雄
變成一個超貴的英雄340P 哪來的自信養出這樣的英雄?(而且你還要想到積分會被他分掉,這是第二個問題)
除非打EA那種隨便單打EX王都能刷到POWER的情況 340P耶 別開玩笑了
接下來 討論黑白
邪戀由於掛上最大法力傷 即使只有一級邪戀
六科技眼鏡的加持下 也能噴掉所有前來攻門的敵人
但是積分對於天賦來說 並沒有什麼優良的回報
而且會跟隊友搶分
什麼條件下會想出黑白?
當再打高難度的模式 黑白的需求就會出來了
首先 平裝難坦王過十秒(蕾米 西瓜皆是) 高難度玄爺成長各種礙事+生存困難
在這樣的條件下 黑白的短期高爆發噴射是首選
十六在難度越高 他的速符所噴出來的殺人玩偶是非常重要的一個清兵能力之一
不過論壇上沒什麼人在討論HARD 我想十六跟黑白到底哪裡是組團需求應該沒人會去在意過
低難度出這兩隻?沒人感覺的出來價值在哪裡而已 反正打怪都是輾過去的 WHO CARE? |
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