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转,伪随机研究

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2010-10-6 20:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
      什么是随机?
      事前不可预言的现象,即在相同条件下重复进行试验,每次结果未必相同,或知道事物过去的状况,但未来的发展却不能完全肯定。
      概括来说:在知道过去情况后,未来却不可准确预知。
      这个我叫作 真随机。
      限于科技问题,我们玩魔兽的时候用的随机都是伪随机,是靠电脑模拟出来的随机,尽管我们看不透,但电脑知道。
      这就是为什么我们可以用录像看比赛。看过录像分析文件的人都知道,它根本没有记录谁在什么时候对谁造成多少伤害,但在每个人的电脑里,这个伤害都是一样的。
      准确来说,伪随机有两种。
      一种是尽量模拟真随机的情况。这个比较常见,就不多说了。
      另一种是包含一定特定规则的:
      以魔兽里面的为例,含有致命一击技能的英雄每一次攻击的结果(出不出致命一击)都影响到下一次攻击出致命一击的几率。
      这样的话,每一次攻击都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件。
      具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个 初始几率,称为C(对每个道具/技能都不同)。
      例如一个英雄买了一把10%暴击的剑,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有暴,那就提高到3C...一直到暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。
      (很显然,假如一直不暴击,那么经过一定次数k,k X C>1那么这次就必定出暴击)
      可能有人听说过,魔兽里面一些道具的百分比几率都会取整到5的倍数上。例如17%实际上只是15%,24%实际上是25%。
      这是因为暴雪为这些5%,10%...90%,95%都设置了一个对应的C来进行上述的伪随机。
      具体表格:

    概率  理论C值  游戏中C值  理论最大值k  实际最大值k  实际概率
    5%    0.00380  0.00380    263             263             5%
    10%  0.01475  0.01475    67                67              10.0%
    15%  0.03222  0.03221    31                31              15.0%
    20%  0.05570  0.05570    17                17              20.0%
    25%  0.08474  0.08475    11                11              24.9%
    30%  0.11895  0.11895    8                  8                29.1%
    35%  0.15798  0.14628    6                  6                33.6%
    40%  0.20155  0.18128    4                  5                37.8%
    45%  0.24931  0.21867    4                  4                41.6%
    50%  0.30210  0.25701    3                  3                45.7%
    55%  0.36040  0.29509    2                  3                49.4%
    60%  0.42265  0.33324    2                  3                53.0%
    65%  0.48113  0.38109    2                  2                56.4%
    70%  0.57143  0.42448    1                  2                60.1%
    75%  0.66667  0.46134    1                  2                63.2%
    80%  0.75000  0.50276    1                  1                66.7%
    85%  0.82353  0.57910    1                  1                70.3%
    90%  0.88889  0.67068    1                  1                75.0%  
    95%  0.94737  0.77041    1                  1                81.3%


        
      (k值:这里指最多连续k次不出效果。k=min{n,n*c ≥ 1}
      理论C值:为了达到标称的概率,C的取值
      实际C值:暴雪自己设定的C值。这个值是发烧友通过测试测出来的,向他们致敬)
      可以看出,在低概率情况时,理论概率和实际概率还是一样的,但是到了高概率时,C值就被暴雪贪掉了。

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