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[讨论] 【新机设想】大妖精(已修正,求继续讨论)

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白玉楼半灵

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发表于 2012-2-14 20:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰糖西瓜汁 于 2012-2-15 13:21 编辑

额,说马的好多,而且主要是针对天生啊,所以自己弄了一个新版本。
本来想试试编辑功能的,结果发现之前发帖子的时候上错账号了QAQ,于是重开一个帖子发出来。
首先是对天生的改动,可能大家觉得全程免费插树眼太马了吧QAQ,能省下好多钱什么的……
所以改成了使用树眼的时候能得到一定优惠的天生技能,既然朱鹭子所有物品都打⑨折的技能没人喊马的话,那么就设计成插树眼以后返还一半的点数什么的……
远程插眼什么的只是福利而已不要在意……
顺便为了防止利用这个远程插眼的福利来开视野追杀什么的,耗蓝设计的比较高,也能对自己的线上恢复产生一些压力什么的……
然后根据建议添加了另一个版本的天生,大家看看比较一下哪个更妥吧……
然后,有人觉得d回复的生命值太多,实际上计算以后一个满级d也就能恢复大概40%左右的缺失生命值……好吧,考虑到战♂神这种东西有些时候能弄到8000血什么的……的确有点多,所以也削吧……于是经过反复权衡以后决定,增加一点聊胜于无的正常秒回前期用,砍百分比,具体数值参考的瓤子,不过因为是持续回复,按照的是缺失生命的百分比而且没有用来砸人的功能,所以回复总量,cd和耗蓝都略微强一些
至于f……各项指标都是参考的秋姐的d,不过秋姐的是范围技能,而这个f没有延迟,是指向性技能而且之前有5秒的减速,应该算是各有利弊吧……(指向性技能能被博丽坑,而且某些模型猎奇的少女自带闪避的……)
之后是r,也就是原版的w,其实之前也说过了这个反伤分散而不是像小号那样集中在一个人身上,加上具体反伤百分比和目标的生命值直接挂钩,所以说用不好会完全浪费,不过之后想了一下,无论怎么改要么太强要么太鸡肋,于是就变成普通技能了,持续时间和反伤百分比大幅度削弱,多了个击杀后额外伤害的效果,不过数值可能有点问题,以后再调整吧
最后就是w了,也就是以前的r。
自己用青蛙子(初始属性和成长一样)升满级然后带了点辅助常用的装备以后得出的结论是,平均能把全属性堆到80左右吧,然后用数据算了一下得出光环会带来9.6的护甲和魔抗,以及大概288点生命上限……比较一下御柱阳伞和瓤子光环,一个技能就有这样的效果的确略马,于是砍数值啊……不过怎么砍都觉得不对劲,于是就干脆加了个主动施放的效果,团战的时候主动施放一下什么的……
按照模拟的数值当前效果是平时4护甲4魔抗120血,团战时候8护甲8魔抗240血,小兵效果减半。
单从加护甲效果来看还没有蓝妈的大好,还不回血,不过胜在范围和持久性……
下面是修改后的新数值:
名字: 大妖精        力量: 20  
类型: 力量           敏捷: 20
HP: 500               智力: 20
MP: 200               力量成长: 2
护甲: 2                 敏捷成长: 2
移动速度: 310      智力成长: 2
射程: 525             初始攻击力: 51~57

天生技能:

自然「森林守卫」 (快捷键:E)

版本1:
在一棵树上施放一个自然守卫(其实就是树眼……),
持续时间600秒,
施放该技能需要消耗一个鸦天狗偷拍器(树眼),
技能施放后返还50%购买价格的点数

消耗:100
施展范围:800
冷却时间:0

版本2:
在一棵树上施放一个自然守卫(其实就是树眼……),
持续时间600秒,

消耗:100
施展范围:800
冷却时间:600-等级*20


自然「自然的治愈」 (快捷键:D)


指定一个友方单位,
在5秒内不断回复生命值


基础消耗:60/70/80/90
施展范围:600
冷却时间:10/9/8/7

等级1 - 每秒回复【1.5%的缺失生命值+15】点生命
等级2 - 每秒回复【2%的缺失生命值+20】点生命
等级3 - 每秒回复【2.5%的缺失生命值+25】点生命
等级4 - 每秒回复【3%的缺失生命值+30】点生命

自然「自然的愤怒」 (快捷键:F)


指定一个敌方单位,
使其移动速度在5秒内逐渐降低,
5秒后将完全静止并受到缠绕


基础消耗:90/100/110/120
施展范围:700
冷却时间:15/13/11/9

等级1 - 缠绕持续1秒,造成目标生命上限4%的伤害
等级2 - 缠绕持续1.5秒,造成目标生命上限6%的伤害
等级3 - 缠绕持续2秒,造成目标生命上限8%的伤害
等级4 - 缠绕持续2.5秒,造成目标生命上限10%的伤害



自然「自然的反击」 (快捷键:R)


指定一个友方目标,使其受到的所有伤害会反弹回伤害的来源
若持续时间内目标死亡,则击杀者会受到目标生命上限10%的伤害
若击杀者为普通单位则立刻死亡(不包括古树单位)

基础消耗:50/60/70/80
持续时间:5
施展范围:600
冷却时间:10

等级1 - 反弹比例为【1.0*目标缺失生命值百分比】
等级2 - 反弹比例为【1.2*目标缺失生命值百分比】
等级3 - 反弹比例为【1.4*目标缺失生命值百分比】
等级3 - 反弹比例为【1.6*目标缺失生命值百分比】


自然「自然的守护」 (快捷键:W)

使自己和自己周围的友军受到自然的守护,
生命值上限提高【力量*2】,
护甲提高【敏捷*0.05】,
魔抗提高【智力*0.05】,
主动施放后效果翻倍
普通单位受到的影响减半

影响范围:600/700/800
基础消耗:200/300/400
持续时间:6/9/12
冷却时间:90


顺便刚刚改数据的时候出现了多重即视感……也就是说感觉是第三次经历类似的场景了……

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白玉楼半灵

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永恒の少女

发表于 2012-2-14 20:58:11 | 显示全部楼层
{:4_97:}我是来酱油的
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白玉楼半灵

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永恒の小五萝莉

发表于 2012-2-14 21:08:42 | 显示全部楼层
少年辛苦了,,,(感觉还行- -
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.9]以坛为家II

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    妖精女仆

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    发表于 2012-2-14 23:07:06 | 显示全部楼层
    5秒后缠绕应该早就让对方退出战场了不?
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    命运的终曲

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    永恒の西瓜

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    发表于 2012-2-14 23:12:38 来自手机 | 显示全部楼层
    这树眼…v5   
    别倒,我们来战个痛快
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     楼主| 发表于 2012-2-14 23:12:48 | 显示全部楼层
    额……关于f的设想其实是这样的,对方切入的时候给来一个,逼迫对方立刻切出,不然就被控,死在里面。
    不过现在看来5秒略长?的确很多切入机体像妖梦文文二妹什么的都是切入以后2秒就弄死一个的……
    那么改成4秒如何?这样的话2秒以后就减速50%了,除了文文这种双b的就只能靠跳刀⑨球什么的逃生了吧……
    或者出对策装博丽龙星神便当什么的……
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    发表于 2012-2-14 23:37:07 来自手机 | 显示全部楼层
    冰糖西瓜汁 发表于 2012-2-14 23:12
    额……关于f的设想其实是这样的,对方切入的时候给来一个,逼迫对方立刻切出,不然就被控,死在里面。
    不过 ...

    感觉f更适合追杀。。。话说,这些技能都不与自身属性挂钩,就是一个坦克型辅助吧,但主属性确实智力,这样没问题吗??
    分析:这机体不需要依赖装备输出,依赖装备也没什么输出。。优势期是前期gank,且必须走中路尽快提高等级,1级树眼对方野区,f配合好人卡跟优势路路拿1血,回到中路吃经验,好人卡cd好了又去gank。。。可以考虑火箭扇子补输出/aoe,需要手枪,后期转电疗罚站11秒妥妥的。
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     楼主| 发表于 2012-2-14 23:50:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 冰糖西瓜汁 于 2012-2-14 23:58 编辑

    额,其实主属性什么的当时没仔细考虑,只是顺手写了个智力,因为要照顾⑨嘛……自身成长很平均,主属性只是影响哪个属性会提升自身攻击力吧……唔,还会影响出什么马……
    个人觉得这个机体本来就没有什么输出……f和r只能用来稍稍恶心一下别人,真正的dps随便打两下或者一个红字都比这2个技能伤害高……
    另外感觉w还算吃属性吧……根据对方的主要输出点来选择自己堆哪个属性什么的……或者干脆碎骨笛日记冰眼新华里堆全属性……
    不过看了分析以后感觉用来打副tank位置也算不错,那么改成力量型?
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    mcckjyooc 该用户已被删除
    发表于 2012-2-14 23:53:27 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2012-2-15 00:37:57 来自手机 | 显示全部楼层
    冰糖西瓜汁 发表于 2012-2-14 23:50
    额,其实主属性什么的当时没仔细考虑,只是顺手写了个智力,因为要照顾⑨嘛……自身成长很平均,主属性只是 ...

    新华里是对策装,这机体前期gank妥爆了尤其4级f以后,日记应该不用,毕竟前期移速310了。。。-cd可以出,直接撑力量撑血可以了,因为技能属性不挂钩。。。。电疗必备
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     楼主| 发表于 2012-2-15 01:07:43 | 显示全部楼层
    电疗+f罚站7秒然后平a致死么……看起来的确很妥的样子QAQ
    前期强力gank然后中后期团战辅助/控制/tank么……
    O(∩_∩)O~
    话说算不算有点马啊QAQ
    那么就给改成力量型了哟~
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    发表于 2012-2-15 07:55:25 来自手机 | 显示全部楼层
    一个技能马应该不算吧。。。10秒罚站。。。电疗前3秒+f7.3s。
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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    永恒のNEET

    发表于 2012-2-15 08:12:02 | 显示全部楼层

    RE: 【新机设想】大妖精(已修正,求继续讨论)

    青蛙表示你的属性是在照搬,莉莉表示你的D是在抄袭,叶子表示你的F是在模仿,人马表示你的R有种很强的既视感
    以上都是口胡
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    发表于 2012-2-15 08:19:43 来自手机 | 显示全部楼层
    qsydzhx 发表于 2012-2-15 08:12
    青蛙表示你的属性是在照搬,莉莉表示你的D是在抄袭,叶子表示你的F是在模仿,人马表示你的R有种很强的既视感 ...

    你的意思是e很有创意吗?
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     楼主| 发表于 2012-2-15 09:10:01 | 显示全部楼层
    额,真心求教人马是什么,dota的英雄么?求介绍一下所谓的原版技能,咱来参考下。
    顺便,完全设计出一个和谁都不同的新技能,咱自认没这么给力,都是war3框架下的,设计出完全没有即视感的技能不是不可能,但是不是咱这种程度能达到的……
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