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【求讨论】数数技能能否还原部分rp性

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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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    永恒のNEET

    发表于 2012-1-31 14:19:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 qsydzhx 于 2012-1-31 14:43 编辑

    刚刚想到的 现在以文文的r为例子:过去的概率是24%,现在的则是4下发动一下,由于rp的不确定性,导致按概率出就有可能打人10多下都不一定出,也可能几下都是风,而现在的方式则缺少了rp所带来的乐趣
    那么是否可以修改成这样呢:每次攻击都有12%的概率出风,同时若连续7下都没出风,则第8下必定出风
    当然根据必要也可以改成5下出风并有4%的概率
    请制作组看看考虑一下,也请各位讨论讨论

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    发表于 2012-1-31 14:22:08 | 显示全部楼层
    1. 由于rp的不确定性,导致按概率出就有可能打人10多下都不一定出
    复制代码
    我觉得被改的原因应该是恰恰相反。连续N下风。。。
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    发表于 2012-1-31 14:22:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 q751317935 于 2012-1-31 14:23 编辑

    按照魔兽实际概率的尿性来看。概率有时候不可靠。 还是次数好。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-10-7 16:11
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    发表于 2012-1-31 14:24:26 | 显示全部楼层
    四下一次很不错啊!哪天把西瓜F也改了,我对线用F压人多爽
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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    发表于 2012-1-31 14:24:41 | 显示全部楼层
    根據混沌理論,一切都素虎膽
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2012-8-25 09:16
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    发表于 2012-1-31 14:28:11 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2012-1-31 14:32:19 | 显示全部楼层

    RE: 【求讨论】数数技能能否还原部分rp性

    明明提高了概率…赖皮!
    欢迎光临本论坛! 把论坛的推广链接放在这里可以吗?大家点一点,笨蛋就能有好多好多的贡献和好多好多的分数!点了就能进主页!绝对不会404!
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    发表于 2012-1-31 14:34:21 | 显示全部楼层
    前排看楼下
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     楼主| 发表于 2012-1-31 14:41:41 来自手机 | 显示全部楼层
    笨蛋 发表于 2012-1-31 14:32  明明提高了概率…赖皮!

    我算的概率又不一定准,只是比较接近而已,你会算的话你来
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    发表于 2012-1-31 14:41:55 | 显示全部楼层
    制作者这是在变相削弱我这种天天扶老奶奶过马路的好少年{:4_143:}
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    发表于 2012-1-31 14:49:41 | 显示全部楼层
    制作者在变相加强我这种天天吃雪糕没棍的好少年{:4_143:}
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    发表于 2012-1-31 14:53:53 | 显示全部楼层
    LZ这说法不就跟上次看那个DOTA论文一样么- -正规里BM的跳P就是这样儿的
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    发表于 2012-1-31 14:54:04 | 显示全部楼层
    自从风是4下出一个的时候,我能用文进化成沙包了{:4_126:}
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     楼主| 发表于 2012-1-31 15:01:03 来自手机 | 显示全部楼层
    G_cream 发表于 2012-1-31 14:53  LZ这说法不就跟上次看那个DOTA论文一样么- -正规里BM的跳P就是这样儿的

    什么论文?我没玩过dota,BM、跳p又是什么东西?
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    发表于 2012-1-31 15:03:36 | 显示全部楼层
    就是剑圣那个跳P,就是第1刀5%几率,然后不出的话几率依次上升,到第N下不中时候,下1次几率就是100%,必跳
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